Полное прохождение Half-life. Руководство и прохождение по "Half-Life" Half life сетевая игра

Главная / Полезные советы

Новую стрелялку от первого лица предлагает игроманам всего мира фирма Valve software. Базой игры Half Life является старый добрый движок Quake’а, который силами Valve’овских программистов был переработан до такой степени, что его практически не узнать. При этом была также введена новая технология построения живых существ. Модель существа построена на основе скелета, к которому привязаны плоскости, создающие саму фигуру. Благодаря этому количество плоскостей, из которых состоит модель того или иного монстра в игре, не 200-300 полигонов (как в Quake), а все 3000-4000! При этом вам не потребуется какой-нибудь P3/800.

Еще одна новость, способная вызвать удивление: если у вас компьютер “средненьких” мощностей, то при игре, когда вы выходите из тесных помещений на простор гигантских площадей, изображение не начинает “тормозить”!

Сама игра отлично продумана. Видимо, перед производством был создан глобальный сценарий, и вы не просто начинаете игру, убиваете всех и заканчиваете, а действительно пытаетесь выбраться из головоломки помещений, прорываясь при этом через полчища существ, наделенных, по сегодняшним игровым меркам, сверхинтеллектом.

Вы можете обратиться к людям, оставшимся в живых, и они помогут вам по мере сил. Пригласите охранника пойти с вами, и он добросовестно будет отбиваться вместе с вами от врагов; попросите какого-нибудь ученого открыть вам дверь сенсором, который срабатывает только на предъявление определенной живой сетчатки глаза, - здесь это возможно.

В Half Life редко работает утверждение “чем больше враг - тем его труднее убить”, потому что даже самые маленькие твари, которые пачками прут из подпространства, могут отнять вашу жизнь за несколько секунд.

И забудьте слово “уровень”! Теперь больше не существует уровней как таковых, а есть единый сюжет, который отличается своей гибкостью и которому даже приятно подчиняться! В принципе, это логично: вы ведь работали на этой базе и знаете немного здешнюю местность.

В игре вы встретите огромное количество механизмов. Придется изучить их работу и подумать, функционирование какой системы необходимо для запуска данного агрегата.

В начале игры вы обзаведетесь прекрасным костюмчиком, который будет временами с вами болтать, сообщая состояние вашего здоровья и своих систем защиты после очередного боя или подзарядки.

ПРЕДЫСТОРИЯ

Подземные сооружения Факультета Федерального Исследования “Черная Меза”, специализированная ракетная база, совершенно секретный проект.

На базе имеется портал в параллельный мир.

Вы - Гордон Фримен (Gordon Freeman), мужчина в возрасте 27 лет. Ваша должность - исследователь. Место работы - лаборатория изучения аномальных материалов. Местонахождение лаборатории - уровень 3. Административная задача - классификация материалов.

День, начавшийся для вас как всегда, неожиданно изменил всю вашу жизнь...

Итак, вы отправились в помещение для анализа изучаемого кристаллического образца. Обычный анализ, все шло нормально: выкатилась тележка с кристаллом и, взявшись за поручень, вы вкатили ее в проверочный комплекс. И тут произошло нечто непонятное: окружающее оборудование взлетело на воздух, а вы оказались в разрушенном помещении.

Саботаж? Авария? Или это НЕЧТО сделали вы?

Вы слышите крики, видите тотальное уничтожение целой лаборатории и понимаете, что Черная Меза отныне становится зоной кошмара. Через трещину в портале в ваш мир просачиваются гуманоиды и начинают творить свои законы.

Вы понимаете, что должны что-то сделать, возможно, пригласить помощь, и отправляетесь в путь... Пока вы пытаетесь выбраться с базы, правительство США посылает войска морских пехотинцев и диверсантов-ниндзя (набранных, между прочим, исключительно из женщин). Они получили приказ: уничтожить все, что движется. Монстры, люди - не имеет значения.

Даже теперь, когда ваш собственный мир поворачивается против вас, вы должны бороться. У вас найдутся союзники: охранники, ученые и другие работники базы.

Сторонники правительства и сторонники параллельных миров постоянно будут участвовать в боях не только с вами, но и между собой.

Вот в этом аду вам предстоит выжить и победить...

ОРУЖИЕ

_1 - Лом. Им вы можете бить стекла и всяких монстров, мешающих проходу. Эффективен только на близком расстоянии.

_2 - Пистолет. По сравнению с ломом эффективность увеличивается всего лишь за счет того, что действовать можно на далеких расстояниях.

_2 - Револьвер - один из самых эффективных видов оружия для любого боя. Лучше применять его только в особых случаях (выглянув из-за угла, например, и увидев противника; достаточно даже края одежды).

_3 - Автомат. Является часто используемым оружием, так как очень скорострелен и не дает врагу очухаться вплоть до его смерти. Имеет подствольный гранатомет. Чаще всего применяется при большом количестве нападающих.

_3 - Дробовик. Чаще всего хватает одного выстрела для умиротворения “среднего” монстра. Возможна стрельба из двух стволов сразу. Единственный его минус - очень долго перезаряжается. Также эффективен против толпы.

_3 - Арбалет с прицелом. Убивает любого врага-человека с одного точного попадания, плюс имеет оптический прицел. Одно из самых ценных видов вооружения, стрел для которого так же частенько не хватает, как и патронов для револьвера. Хорош при стрельбе из укрытия по удаленным, не видящим вас целям.

_4 - Ручной противотанковый гранатомет (РПГ). Отличное оружие против летающих транспортных средств или толпы монстров. Возможно включение лазерного наведения, при котором ракета устремляется туда, где находится точка лазерного прицела.

_4 - Лазерная пушка. Уничтожить ею противника - раз плюнуть. Очень эффективна при стычке с мощными монстрами. Так же хороша для сбивания вертолетов и самолетов, причем использовать надо второй тип стрельбы - генерирование энергии. Но будьте осторожны! Если включить этот режим и долго не отпускать курок, можете остаться без руки или без жизни!

_4 - Плазменная пушка. Распыляет любого, попавшего под ее луч, в считанные мгновения. Единственный ее минус - заряд пожирает с сумасшедшей скоростью. Эффективна в толпе очень мощных монстров, когда за жизнь отдашь все.

_4 - Рука монстра. Стреляет самонаводящимися живыми пульками. Возможна стрельба очередью. Ее плюс в том, что патроны никогда не кончаются; минус - один заряд равен восьми пулькам, а после стрельбы восполняется относительно медленно. Эффективна при стрельбе в монстров, которые находятся далеко и не видят вас.

_5 - Гранаты. Эффективны для быстрого устранения деревянных препятствий на пути, а также существ, забившихся в уголок. Спецназовец, заметив летящую гранату, пытается ретироваться подальше. Также, если бой происходит близко, можно огреть солдата гранатой по голове, а пока он будет приходить в себя, она уже сработает.

_5 - Радиоуправляемая мина. Мощность взрыва в полтора раза превышает мощность гранаты. Эффективна при большом скоплении народа, если все находятся ниже места вашей дислокации. Плюс мины в том, что ее можно кинуть сквозь решетчатое заграждение.

_5 - Лазерные мины. Мощность взрыва - как у гранаты. Ее можно ставить как на стены, так и на разные предметы, включая двери, ящики и даже пол. Большой плюс лазерной мины в том, что монстры (а главное, спецназовцы!) ее заметить не могут.

_5 - “Кусаки” (инопланетные букашки). Очень специфический тип оружия. Эффективны в бою только с земными существами. Единственный их минус - уничтожив свою цель, они принимаются кусать любое стоящее поблизости существо (включая и вас). Отнимают при каждом укусе по десять процентов жизни. Поэтому подумайте, прежде чем их выпускать. У вас существует единственный выход: выпустив их, быстро прячьтесь. Если они вас не видят, то не трогают. Через определенное время “кусаки” взрываются.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Когда вагончик монорельсовой дороги наконец-то остановится у навесной платформы, охранник, находящийся неподалеку, заметит вас и подойдет, чтобы открыть вам дверь. Идите за ним. Он также должен будет отпереть вам входной шлюз сектора “C”.

ANOMALOUS MATERIALS

После второй двери, которая откроется перед вашим носом автоматически, идите по коридору направо, пока не наткнетесь на еще один коридор, освещенный голубоватым светом. Шагайте в него и в конце поверните направо, в сторону таблички “No smoking!” (не вздумайте тут курить!).

Идите мимо столовой дальше, войдите в раздевалку и отыщите комнатку (она находится слева), в которой вас ждет специальный костюм. С ним впоследствии вы не расстанетесь ни на секунду. Нажмите на пульте кнопку отключения запирающей колбы и, когда она поднимется, подойдите и оденьтесь.

Выйдите из помещения обратно, к началу того “голубенького” коридора и, пройдя мимо, шагайте в сторону лифта.

Когда охранник узнает в вас того самого Гордона, то откроет вам дверь, и вы спуститесь в помещение с шахтой лифта. Обойдите ее по кругу, откройте двери нажатием кнопки и спуститесь на нижний этаж.

Идите по коридорам в комнату управления, соседствующую с помещением реактора. Поговорите с учеными, и один из них - темнокожий - откроет вам вход в коридор, ведущий непосредственно к шлюзу перед реакторным помещением.

Поругайте мысленно тех ребят, которые решили скрыть поломку и топайте дальше - уговаривать еще двоих открыть вам главную в этом месте дверь. Выйдя к реактору, поднимитесь на приступочек справа, а в конце него заберитесь по лестнице вверх к пульту управления реактором.

Ждите, пока один из профессоров, который управляет опытом из той самой комнатки, протестирует связь и откроет вам кнопку пуска реактора. Нажмите ее и спуститесь вниз, к серому решетчатому ящику с четырьмя красными лампочками.

Когда генератор у верхнего основания реактора раскрутится, средняя часть сделает то же самое, но в другом направлении, а на ящике замигают красные лампочки, ждите появления кристалла, после чего вкатите тележку с ним в прорезь нижнего основания реактора.

UNFORESEEN CONSEQUENCES

Минут через пятнадцать-двадцать (вам, естественно, это покажется несколькими мгновениями) выйдите из помещения с валяющимися обломками и попытайтесь открыть дверь, нажав на повисший на проводах пульт. Когда же механизм открытия двери все-таки сделает свою работу, выйдите и топайте по коридору.

Как только попадете в коридор, включайте всю свою бдительность и осторожность! Вам на голову может рухнуть первый же шкаф, вырванный из своего места. Поднимитесь на лифте.

Когда снова повстречаете тех двух ученых, уже жалеющих о том, что не сообщили о поломке своевременно, попросите одного из них открыть вам дверь, которая находится слева в конце коридора. Войдите в нее.

Вы в комнате управления. Медленно подойдите к центру, молния от все еще включенного реактора (он все еще держит открытым подпространство) выбьет кусок пульта управления. Подождите, пока то же самое произойдет с дверью и, дождавшись паузы между “возмущениями” реактора, забегите в проход. У вас нет никакого оружия, поэтому быстро пробегите через помещение, так как там в воздухе возникнет первый на вашем пути враг.

Через некоторое время вы выйдете к трубам в стене, на которых написано “Caution! Laser!” (“Осторожно, лазер!”). Вы заметите, что содержимое одной из них пробило обшивку и теперь, отражаемое куском постоянно нагревающейся и охлаждающейся им же стенки трубы, гуляет по помещению туда-сюда. Пройдите под ним и ждите появления другого такого же лазерного луча. После взрыва проследите всю траекторию его движения, после чего бегите в тот момент, когда преодоление этого препятствия будет наиболее безопасным.

Справа у дверей валяется лом. Возьмите его и разбейте стекло в нижней части двери. Пролезьте в получившийся проем и бегите к шахте лифта. Также разбейте стекло, чтобы пролезть туда. К сожалению, то, что произошло на ваших глазах, это один из сюрпризов, который может поджидать вас за любым углом.

В шахте найдите слева лестницу и залезьте по ней на верхний этаж. Подождите, пока монстр убьет охранника. На это, конечно, противно смотреть, но вам потребуется пистолет этого бедняги. Обегите с внешней стороны шахту лифта и вернитесь в начало этажа (к входному шлюзу).

Когда заметите взрыв вентиляционной решетки, не спешите врываться за ее пределы. Помните об опасности.

Уничтожив всех в комнате и подлечившись, подойдите по ней и, когда попадают шкафы, взберитесь по одному из них в еще один вентиляционный ход, который находится в диагонально противоположном углу относительно хода, из которого вы вышли. Спрыгните на пол по ту сторону хода и топайте дальше.

В конце концов вы придете к шлюзу с поскрипывающей гнутой турбиной. Нажмите кнопку слева и выйдите оттуда в комнату. Шагайте направо и на перекрестке коридоров поверните налево.

Пройдите вдоль помещений и поверните в дверь хранилища отходов, обозначенную знаком черепа у двери. Там пройдите немного и поднимитесь по лестнице, но вылезайте не полностью, а так, чтобы вас не заметили монстры. Выстрелите по баллонам за их спинами и прячьтесь, чтобы ошметками их вонючих тел вам не забрызгало костюмчик.

Выйдя, поверните направо и отыщите в закутке спрятавшегося старика-профессора. Поговорите с ним и пригласите идти с вами. Ведите его на мостик, в конце которого находится комната с боеприпасами. Только этот человек может открыть ее вам. Если он будет упираться, постоянно говорите с ним, пока не уболтаете его.

Распихав по карманам гранаты, выйдите снова на мостик и спрыгните вниз. Шагайте в проход, над которым нарисовано число 19, и топайте по коридору направо.

Когда вы наткнетесь на решетку, над которой сияет голубенькая табличка “D-47SKC”, убейте гибрид вашего коллеги и гуманоида через ее прутья и прыгните в квадратный вырез у ее основания.

Идите по трубе вправо. Там, в конце, покрутите вентиль и быстренько забегите в темное ответвление трубы в той же стене. Потом, поднимаемые вверх уровнем воды, постарайтесь попасть в еще один квадратный вырез.

После преодоления нескольких коридоров вы окажетесь в зале, который служит конечной остановкой грузового лифта. Приведите последний в действие нажатием рычага на возвышении и прыгните на уезжающую вниз платформу. Через несколько секунд из вентиляционной решетки, которая находится напротив лифта, на вашу голову посыплются полчища паучков. Уворачивайтесь от них, как можете, и при этом не свалитесь вниз. Постоянно следите за тем, с какого бока они приедут. Бегайте как можно резвее по платформе. Тем самым вы снизите количество встреч с ними.

Внизу сойдите с платформы (если вам удастся гранатой уничтожить оставшихся на платформе паучков, то вы сможете полечиться: аппарат находится на другой стороне емкости с жидкостью) и шагайте по коридору.

Увидев мост, не заходите на него, а подождите, пока его проломит своим весом внезапно появившееся в воздухе нечто. Прыгните с обрубка моста на трубы справа и обойдите по ним полпериметра комнаты, а в конце спрыгните во второй проход.

После коридора вы выйдете в огромный подземный зал с речкой. Разбегитесь и перепрыгните на противоположную пристань. Войдите в дверь и шагайте по узенькому коридору.

На складе к потолку подвешены несколько ящиков. Влезьте с помощью лестниц наверх и, попеременно прыгая по ящикам, переберитесь на противоположную сторону. Лучше всего не прыгать, а просто переходить с одного ящика на другой. Зайдите в конце в дверь и пройдите небольшое количество коридоров.

Выйдя в то место коридора, где слева внизу будет видна речка, поверните направо и продвигайтесь дальше, до встречи с лифтом. Вызовите его и езжайте наверх.

OFFICE COMPLEX

Выйдя из кабины лифта, поверните направо и приблизьтесь к решетке вентиляции так, чтобы вас не поразило разрядами от сломанной лампы.

Поверните направо и ползите по трубе, пока не наткнетесь на зеленоватый свет, видный из щелей решетки. Сломайте ее и спрыгните в помещение. Поищите там дверь, рядом с которой написано “Danger! High voltage!” (“Опасно! Высокое напряжение!”). Откройте ее и отключите напряжение с помощью рычага.

Выйдите из комнаты через красные двери к лифту и пройдите по коридору мимо той самой отключенной лампочки, свисающей с потолка. Разбейте стекло рядом с закрытой дверью и пролезьте в помещение.

Кажется, лом вам чертовски надоел, поэтому поверните налево и зайдите в темный проход. Разбейте ящики на своем пути, и в конце вас будет ждать новое оружие, которое отдаст охранник.

Вернитесь обратно и разбейте стекло в комнату, частично заполненную водой. Не ступая в воду (свисающий недалеко провод касается поверхности) и пользуясь выступающими из воды предметами, доберитесь до холодильника и выключите свет кнопочкой над раковиной.

Теперь с помощью фонарика отыщите левее решетку и, пробив ее, заползайте в ход. Не забудьте пригнуться после поворота налево, а то рискнете быть подстриженным по пояс лопастями вентилятора! В конце, когда вы буквально рухнете с неба на землю, развернитесь и подойдите к ящикам у стены.

Когда паучки проломят потолок, постреляйте по ним и поставьте ящики так, чтобы можно было взобраться на показавшуюся лестницу. Подойдите к решетке в полу, выбейте ее и сделайте то же самое со второй решеткой в стене. Понаблюдайте со стороны, как функционирует автоматическая пушка. Когда все движущиеся в поле ее зрения будут уничтожены, она еще какое-то время поработает со специфическим пиканьем и отключится, с жужжанием убравшись в потолок, вот тогда на всех парах летите в проход напротив.

Поднимитесь по лестнице. Возьмите себе в помощники солдата охранной службы и идите дальше. Двигайтесь вдоль коридоров, после чего поверните налево в темноту и зайдите в проход с мигающей надписью “Exit”.

Пройдите мимо автоматов с газировкой и коридорчика, сияющего салатовым цветом, к лестнице. Быстренько бегите по лестнице вверх и спрячьтесь справа, за стеной. Пушка не дремлет, пушка ждет! Когда она “успокоится”, так же пройдите второй лестничный пролет и шмыгните в коридор. Шагайте в дверь в конце коридора и обойдите ее.

Влезьте в отдушину у пола и передвигайтесь по проходу, пока не наткнетесь на вращающуюся турбину со сломанной лопастью. В момент, когда место надлома будет вверху, пройдите быстренько прямо. Перепрыгните оголенную проводку и, пройдя по всяким закуткам, выйдите на удерживающую арматуру складского потолка. Обойдите ее крепления по правой балке и залезьте снова в отдушину. Концом вашего путешествия будет комната, в которую вы рухнете из-под подвесного потолка.

Распихайте по карманам патроны и обоймы и выйдите из комнаты. Спуститесь в зал по горочке справа и разнесите в щепки доски, которыми забит проход (ваши коллеги очень хотели оградить себя от тварей из того мира, но так и не смогли…). Топайте по коридору, который приведет вас к холодильнику (не забудьте захватить коньки).

Зайдите в холодильник и поверните налево. Пройдите первую дверь и вторую, после чего шагайте направо и отыщите в конце стены, слева, рубильник. Включите лифт-транспортер.

У входа в холодильник, справа, есть лестница. Идите туда и поднимитесь по ней. Ползите, прорубая решетки и отдушины на своем пути, пока не наткнетесь на проем, мимо которого ездит тот самый лифт. Разбив стоящие на нем ящики, попытайтесь влезть на его платформу.

После получаса, проведенного в темных ходах пыльной вентиляционной системы, вы попадете в ее коллектор (вам надо попасть на верхнюю трубу в дальнем конце комнаты). Проделайте это и ползите по проходу влево, естественно, пользуясь фонариком. Когда выпрыгнете из этих ходов на лестничную клетку, поднимитесь по лестнице и войдите в коридор прямо, к шахте лифта.

Хорошенько разбегитесь и, прыгнув, цепляйтесь за лестницу на противоположной стене. Потом, пользуясь другими лестницами, постарайтесь, не упав вниз, достигнуть кабины лифта вверху. Заберитесь на него, разбейте люк в его крыше и нажмите кнопку пульта.

WE’VE GOT HOSTILES

Шагайте в открывшуюся дверь и пройдите мимо массивной двери слева.

Шагайте по коридору прямо, а когда пройдете сквозь лазерную сигнализацию (она вам не причинит никакого вреда), уничтожьте автоматическую пушку за решеткой, чуть левее столба. После обойдите все это - и попадете в коридор. Вначале вам надо будет снять мину, которая там находится, а после идти дальше. После коридора поверните направо и спуститесь по горочке вниз.

На складе заберитесь по ящикам и перелезьте на другую сторону. Пройдите по коридору, перелезьте по ящикам и не поскользнитесь на вытекающей и кристаллизующейся химической жидкости. Не скатитесь по ней в шахту лифта!

Когда, идя по коридору, увидите лестницу, поднимитесь по ней на мостики и скройтесь в темном коридоре.

В следующем помещении вам впервые предстоит увидеть того, кто занимается расстановкой всех этих “прибамбасов”: лазерных датчиков, трехногих пушек и мин. Когда уничтожите этого человека в пятнистой форме, вызовите лифт и гоните на нем наверх.

Выйдите на склад и заберитесь на мостики сверху. Найдите проход, ведущий вниз, и, пройдя по мостику, поверните в конце горочки направо. Заберитесь на конвейер и бегите против его движения в комнату с ящиками, по которым вам надо будет взобраться и пересесть на другой конвейер. Далее пробегите по нему и, оказавшись в комнате с мостиком, разберитесь с назойливым воякой.

Забросайте гранатами пушки внизу, но если сработает сигнализация, запирающая противопожарную дверь-заслонку, то бегите и побыстрее пролезьте в закрывающийся проем.

На складе поднимитесь на верхний ярус и выйдите в коридор. На соседнем складе, на котором вы окажетесь, спуститесь с верхнего яруса вниз и найдите лифт.

От выхода на улицу бегите прямо и отыщите небольшое цементное возвышение с люком, в который и влезьте. После лестницы и небольшого коридора войдите в дверь.

Когда взорванный потолок рухнет, сверху полезут солдаты армии США. Уничтожая их, вы должны достичь нижней части шахты и скрыться в проходе, освещенном белым светом.

После него, когда вы окажетесь у вентилятора и спуститесь вниз, осторожно обойдите его вращающиеся лопасти по бортику и прыгайте вниз, используя небольшое отверстие в углу.

Там заползите в нижний вход, потом поднимитесь в первый ход от пола и, оказавшись в помещении у пульта, нажмите на нем кнопку. Шагайте в открывшуюся массивную дверь, видимую за стеклом.

BLAST PIT

Когда вы выйдете к забитому досками входу, разломайте доски и поднимитесь по упавшей наклонно двери к пульту управления. Жмите рычаг и постарайтесь без потерь попасть вниз, к приехавшему лифту. Жмите кнопку и спускайтесь на нем. Там садитесь в транспортер и, развив наибольшую скорость, встаньте справа от пульта (желательно на две направляющие, которые удерживают движение вагонетки параллельно стене).

Когда она, пробив шлагбаум, резко уткнется в тупиковое укрепление, вы по инерции полетите вперед. Ваша задача - размахивая со всей силы руками, попасть не в бассейн с радиоактивной (на это указывает характерный треск дозиметра) жидкостью, а на низенький ящик, еле выступающий из воды. Если стоящие рядом ящики побольше будут уничтожены кем-нибудь, вы никогда не попадете на другой берег. Поэтому постарайтесь сделать так, чтобы их никто не тронул. С помощью них перепрыгните на стоящий у стены еще один низенький ящичек и на каменный выступ.

Заберитесь по лестнице на трубу, а по ней пройдите до вскрытой части другой трубы, прыгните внутрь ее. Пройдите по трубе и вылезьте из нее на правую сторону (к крышке). Перепрыгните на другую трубу и идите по ней, пока не встретите мостик с уходящим вглубь коридором. Прыгайте туда и топайте дальше.

Когда вы войдете в гигантское помещение с зеленой жижей, прыгните на трубу прямо по курсу и сверните на полузатопленный кусок другой трубы слева, после чего - на лифт. Поднимитесь и зайдите в коридор. В его конце вы увидите справа мостик. Ни в коем случае не стреляйте по бочкам на мосту, а то он рухнет, и вы не сможете пройти дальше.

После моста войдите в дверь шлюза. Поднимитесь вверх, и вскоре встретите двух полицейских, не знающих, что делать с тремя головами-шупальцами, поднявшимися со дна шахты. Чтобы успокоить монстров, вам надо бросить в них гранату так, чтобы она попала в то место, откуда растут головы. Теперь, быстро стреляя по мешающим вам предметам, спуститесь бегом на два яруса ниже, в забитый досками проход. Освободите его (лучше в самом начале) и войдите внутрь.

Пройдите по коридору в шлюз и нажмите рычаг. После этого пересеките мост и топайте по коридору. Он приведет вас к повороту направо. Спуститесь и ползите по колодцу вниз к канализационным трубам. Идите по трубе к перекрестку ходов, поверните налево (но не падайте!!!) и поднимитесь оттуда с помощью лестницы.

Пройдите по коридору и откройте дверь с помощью пульта. Вы окажетесь в огромной трубе с таким же огромным вентилятором. Ни в коем случае никуда не прыгайте, а спуститесь вниз, пользуясь лестницами, и врубите его. Далее как можно быстрее лезьте по лестнице обратно: когда он наберет скорость, вы можете случайно попасть под его лопасти. Вернитесь на мостик верхнего яруса и геройски бросайтесь на раскрутившиеся лопасти: поток воздуха поднимет вас к потолку.

Разрубите доски и решетку и залезьте в проем, ползите по вентиляционной шахте и вывалитесь в конце в комнату. Спуститесь по лестнице к двери.

Оказавшись среди труб с обзорными вырезами и пультом, нажмите кнопки на последнем. Посмотрите, что получилось. Вы запустили химическое смешивание топлива и кислорода. Теперь направляйтесь в проход справа. Вернитесь в шахту с тремя головами-щупальцами.

Теперь вам надо попасть на нижний ярус, в дверь, которая находится внизу справа, под вами. Успокойте монстра тем же способом (гранатой) и бегите, бегите, бегите. Перепрыгните дыру в полу и войдите в проход. Быстро шагайте в следующий проход, не то вам на голову рухнет часть потолка. Войдите в еще один ход (шлюзовой камеры) и, дернув рычаг, топайте на мост и вперед - по коридорам.

Когда вы войдете в помещение с висящими кранами, будьте осторожны: среди них находится несколько живых веревочек, способных съесть свою добычу. Если вы ленивы и решите достичь дна шахты на лифте, то вызывайте его. Когда он сломается и рухнет вниз (в ту самую топливную смесь), вы поймете, что надо было лезть по лестнице, которая находилась справа, на стене.

Выйдите на бережок и топайте по коридору, обходя обрызганный радиоактивными химикалиями пол. Достигнув лифта, жмите пару кнопок. Возвращайтесь обратно, к шахте того обреченного лифта, и направляйтесь вверх.

Перепрыгнув на выступ в стене, потом - на кабину лифта, вернитесь по коридору обратно и постарайтесь без потерь доковылять до шахты с уже давно знакомым вам трехголовым зверем. Успокаивая его гранатами, заберитесь на верхний этаж, делая остановку на каждом ярусе, чтобы в очередной раз бросить гранату. Войдя в комнату управления с выключенной аппаратурой, нажмите красную кнопку на панели приборов на стене.

Да-а-а, боюсь, столько шашлыка вы не съедите за всю свою жизнь! А тем более инопланетного. Так что лучше мирно спуститесь вниз и скатитесь по уходящей в недра Земли яме. В конце, когда она начнет круто уходить вниз, постарайтесь попасть в водоем, а не в его край.

Вылезьте на берег, осмотрите помещение в поисках ценных вещей и снова бултыхнитесь в воду. Проплывите сквозь отверстия. Одной стороной водоем выходит к выступу. Оказавшись на нем, выйдите на мостик и, перешагнув через перила, топайте по трубе. Потом прыгайте на трубу ниже и идите по ней. Окажетесь в тупике - посмотрите вниз: там еще одна точно такая же труба. По ней вы придете к пересечению ее с более массивной трубой. Поверните налево и крутите вентиль до тех пор, пока он не застопорится. После этого прыгайте в открытую часть этой трубы и идите по ней в сторону пролома в решетке. К моменту, когда она уже не сможет выдерживать ваш вес, не делайте резких движений.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

POWER UP

Оказавшись в комнате с ящиками, разбейте их и поживитесь ценностями. Топайте в коридор. Когда выйдете из него в помещение с монстром, быстро бегите в противоположный красноватый вход, где поверните налево. Осторожно: немного погодя будет поврежденный газопровод со струей пламени.

Войдите в помещение с мостом. Когда он обвалится от шагов монстра, прыгайте вниз и топайте по коридору вглубь. В конце вы увидите двери, рядом с которыми на табличке сияет надпись “A-894GH”. Откройте их вентилем и взберитесь по лестницам на верхний ярус. Оказавшись там, будьте осторожны: здесь у спецназовцев штабное помещение!

Топайте по коридору к большому пространству справа, выстрелите по ящикам с боеприпасами позади спецназовца, это поможет ему “раскинуть мозгами”.

Зайдите наверх и поверните налево. Там есть лифт. Нажмите кнопку, приводящую его в движение, но на платформу не садитесь! Подойдите к шахте лифта, когда он опустится, и снимите выстрелом лазерные мины. Только после того, когда он снова поднимется, спуститесь на нем вниз.

Топайте по мостикам в помещение с красноватым светом и пройдите во вход слева.

Спуститесь по лестнице, пока не окажетесь в затопленном водой помещении, и бегите в дальний его конец так, чтобы вас не покусали червячки - обитатели здешних вод. Выстрелите по ящикам, заклинившим механизм откачивающего насоса.

Вернитесь на лестницу на этаж выше. Дойдите до пульта и включите левую кнопку. Далее бегите обратно так, чтобы искра, проскакивающая между генераторами (при входе), не задела вас.

Поднимитесь по лестнице и выйдите обратно к лифту. Если увидите, что он опускается, спрячьтесь - на нем спецназовцы. Когда они поднимутся обратно, не заметив вас, поставьте на стены лазерные мины напротив лифта и вызовите его еще раз, снова спрятавшись куда-нибудь (можно прыгнуть вниз под мостики). После взрыва поднимитесь и вернитесь обратно к монстру.

В помещении со сломанным мостом взберитесь наверх и войдите в комнату с рычагом. Там, стреляя по монстру, постарайтесь, чтобы он подошел как можно ближе. После бегите обратно и перепрыгните на противоположную часть моста. Подойдите к выходу из коридора в зал, где стоит громила, и быстро бегите в туннель слева! Он погонится за вами, а ваша задача - в конце коридора, в помещении с двумя колоннами, забежать по лестнице слева, нажать кнопку в конце этого выступа и быстренько забежать в проход у лестницы. Обойдите по коридору весь ужас, происходящий по ту сторону стены, и вернитесь в зал, где находился монстр.

Сядьте в вагонетку и поезжайте на перекресток. С помощью рубильника в комнате “поверните перекресток” и, снова сев, гоните вагонетку.

ON A RAIL

Разбейте по дороге бетонное заграждение, откройте шлагба ум, когда он вас остановит, и спуститесь на подъемнике вниз. Там будьте осторожны и не свалитесь в воду: через нее пропущено приличное напряжение! Гоните вперед и на втором перекрестке со стрелкой переведите последнюю в положение “прямо”. Езжайте дальше.

После того как вы проедете горбатый мост над водоемчиком, а потом перекресток, остановитесь у небольшого полустанка и выйдите на него. Поднявшись по лестнице и пройдя по небольшому коридору, вы окажетесь у ящиков. За ними стоит пушка, так что, разбив их, не прекращайте палить вперед. Потом потихоньку дерните рычаг, вернитесь на вагонетку и езжайте дальше. На перекрестке со стрелкой поверните налево и, когда вы подъедете к подъемнику, выйдите с вашего транспорта куда-нибудь, но так, чтобы не подняться вверх.

Когда тот поднимется, разберитесь с нападающим с верхнего этажа мужчиной и с помощью лестницы поднимитесь туда. По другой лестнице поднимитесь к конечному пункту подъемника с вагонеткой. Садитесь в вагонетку, раскидайте всех, а когда окажетесь у пушки, стоящей в укреплении на станции, откройте шлагбаум и гоните дальше до тупика. Войдите в проход справа.

В конце коридора вы увидите два ящика. Не спешите их обходить: за ними находится пушка, управляемая солдатом спецназа. Быстро бегите туда и, перепрыгнув рельсы, окажетесь на другой стороне. Подберитесь к амбразуре и убейте человека у пушки. Шагайте в красную дверь и, выйдя к ракете, бросьте по одной гранате на нижний ярус вправо и влево. Спуститесь вниз, обойдите труп солдата и пройдите в еще одни красные двери.

Прыгните снова на ваш рокерский мотоцикл-вагонетку и летите вперед по залу, уничтожая пушки, которые его охраняют. Нарвавшись на летящие в вашу сторону ракеты, поставьте на вагонетке минимальную скорость и ползите по рельсам за ней, пока не окажетесь вне зоны действия ракетной установки. После этого снова взбирайтесь на ваш транспорт и гоните дальше, пока не упретесь в шлагбаум.

Выйдите на станцию, пройдите по коридору к еще одним рельсам. Топайте по ним вправо к очередному ответвлению. Там, в помещении, уничтожьте всех спецназовцев и, поднявшись наверх, дерните рубильник справа. Бегите по рельсам дальше, а когда увидите справа кабину лифта, садитесь в нее и поднимитесь. Наверху воспользуйтесь радиоуправляемой миной: бросьте ее в уголок, образованный выступом этажа и стеной (чтобы не уронить ее вниз), спуститесь и нажмите заветную кнопочку.

Возвратившись наверх, отыщите недалеко лестницу красного цвета и ползите по ней вверх. Выйдите к рельсам, начинающимся от шахты подъемника, пригнувшись и преодолев сверкающие молнии, топайте по туннелю дальше.

Когда наступит очередь новой станции, будьте осторожны: как только проползете по ящикам и пересечете границу между двумя шахтами, в которых ездят ящики, вы увидите солдат, ломающих на своем пути к вам ящики, стоящие неподалеку. Они хотят вас убить!

Разрушив их намерения, ползите по рельсам дальше, пока не подниметесь по горочке наверх и не окажетесь у перекрестка. Поверните направо и топайте по туннелю налево к подъемнику.

Спуститесь вниз по лестнице и постарайтесь не попасть под лучик лазера, приводящий в действие множество пушек, стоящих в соседнем помещении. Зайдите в темную каморку и выбейте стекло, перелезьте на ту сторону и топайте, куда ведут рельсы. Там, пользуясь стоящими в шахматном порядке ящиками, подберитесь к укрепленному доту и киньте внутрь него гранату.

Коридор приведет вас на улицу, где вам надо будет уничтожить несколько солдат (делать это лучше всего с помощью револьвера, не показываясь) и перепрыгнуть через рельсы. Покусившись на аптечку, лежащую слева на ящике, можно очень сильно поплатиться жизнью.

Пройдите шлюз, на дверях которого написано “Blast danger!” (“Опасность взрыва!”). После него не спешите выходить на волю. Если вы владеете искусством стрельбы из станкового пулемета, то воспользуйтесь им - он стоит слева в полной боевой готовности. Справа же вас ждет свора кровожадных солдат отряда специального назначения. Если же таланта пулеметчика у вас нет, то закидайте их гранатами и лазерными минами или возьмите старый добрый и надежный револьвер и с ювелирной точностью “снимите” их по одному издалека, медленно выходя из-за своего укрытия и стреляя по показавшейся части их одежды (сработает, проверено).

Войдите в дверь, которую они охраняли, и не нарвитесь на очередные лучи: отсюда вы так просто не выйдете! Поставьте высокий ящик так, чтобы он находился между последним (ближнем к двери) и средним лазером. Проползите под первыми двумя и прыгните на ящик. С него, если немного разбежаться и прыгнуть, вы попадете на лестницу. Идите по помещениям и найдите красную кнопку. Жмите ее и смотрите красивое зрелище.

Вернитесь обратно в шлюз, после него снова окажетесь у рельсов. Слева от вас открыты ворота, войдите в них и спуститесь по лестнице. Садитесь в вагонетку.

APPREHENSION

Приведите вагонетку в действие, и когда она станет неуправляемой, разгонится и пробьет заграждение. Вы окажетесь на дне водоема; всплывите и постарайтесь оказаться у входа, который находится справа от вагонетки.

Выйдите по лестнице на этаж, подойдя к водоему, подождите, пока что-то щелкнет и всплывут три бочки. С помощью них переберитесь на ту сторону и, пройдя несколько лестниц и выйдя на этаж, спрыгните в воду. Погрузитесь, достигните дна и плывите в проход: чем быстрее, тем лучше. Когда увидите справа дверь, откройте ее и подышите воздухом, далее - снова в воду и направо, в продолжение туннеля. На вашем пути будут попадаться обломки и балки местами рухнувшего потолка: обогните их и вынырните, когда заметите над головой поверхность воды в помещении с решеткой и дверью. Отдышавшись, плывите в продолжение туннеля, начинающееся напротив двери.

Когда выйдете на поверхность в желтый коридор, поверните и идите по нему налево. Вы окажетесь в помещении, где монстры “играют” ученым в волейбол. Топайте налево, но не уничтожайте все языки, свисающие с потолка (особенно те, которые могут помочь вам вылезть из воды (я их насчитал 4 штуки).

Войдите в проход и поднимитесь по лестнице. Пройдя помещение с компьютерами, вы попадете на крест, удерживающий клет ку над водой. Прыгните в нее. Когда она опустится, всплывите и гребите к одному из углов, где висит язык. Оказавшись на мостике, снова идите, но не влево, а в воду, к двери с обрубком мостика, после чего, так же пользуясь языком, залезьте на этот обрубок.

Выйдя из двери, шагайте прямо и поднимитесь в комнату с ящиком, на котором лежат патроны, возьмите их и топайте (там же, внизу) в сторону красного освещения. Осторожней, не поскользнитесь, выходя на мостик у воды! Бегите дальше и обойдите по периметру все в помещении (красная лестница нужна только на тот случай, если вы окажетесь в воде). В конце вас встретит, радостно поигрывая молнией, оголенный провод. Так вот, вам нужно не в тот проход, что он “охраняет”, а в ту дыру, что зияет в решетке справа.

После подводного туннеля вас ждет лестница. Поднявшись по ней, идите в дальний конец помещения. Там зайдите на возвышение, из которого выдвинут поршень, и, расстреляв ящик в углу, запрыгните на металлический сундук.

Поднимитесь по лестнице и топайте по коридорам в комнату с компьютерами. Здесь ваша задача - перестрелять всех чужих, только после этого ученый, стоящий за стеклом, откроет вам дверь во входной шлюз холодильника. Найдите там еще один компьютер и откройте с помощью него вход в холодильник. Помните американскую игру “Гладиаторские бои”? Так вот, вам сейчас предстоит быстро бежать (чтобы не замерзнуть), прорываясь сквозь толпы гуманоидов, заграждающих собой путь к заветному спуску вниз, находящемуся в конце помещений с ледяным полом.

Спустившись, бегите по коридору, в конце которого есть лифт. Поднимитесь на нем вверх, бегите по помещениям с сундуками прямо в белый проход и спрячьтесь там за ящиком справа. Женщины-ниндзя - ваши новые враги - будут выбегать так, что вам легко будет их убивать. Постарайтесь грохнуть их всех из автомата - это единственное эффективное в данном случае оружие. Потом выйдите на склад, поднимитесь по горочке на верхний ярус и откройте с помощью рычага вертикальные ворота, рядом с которыми есть табличка “Surface Access”. Войдите в дверь в конце коридора. Вас чем-то огреют по башке, отнесут и бросят в мусорную яму. Придя в себя, поднимитесь по ящикам вверх (чем раньше вы это сделаете - тем лучше будет для вас). Возьмите лом на одном из приступков по бокам ворот и отыщите решетку в полу. Наступите на нее, и по трубе попадете к выступающему из скалы зданию.

RESIDUEPROCESSING

Покрутите вентиль справа и быстро ползите по лестнице сбоку трубы вверх. Прыгните на платформу лифта. Внизу пролезьте в проход и вывалитесь из него в конце концов в помещение, освещенное зеленоватым светом. Войдите в проход и схватите лежащий на дороге пистолет.

Вернитесь в комнату и заберитесь по лестнице в чан. Прыгая по плавающим кускам чего-то, залезьте в вентиляционный проем. Выйдя оттуда в помещение, прыгайте с бортика на бортик таких же чанов, но с прессами (не попадите под них!), и войдите в красноватый проход по трубе.

Идите сначала по левой трубе и только в конце перепрыгните на правую. Оказавшись в новом помещении, прыгайте по размешивающим жидкость миксерам так, чтобы попасть в противоположный вход. Смело летите вниз и, увлекаемые течением, не попадите в конце под мясорубку. Всплывите и, обойдя колонну стороной, плюхайтесь в воду снова; выплыв в туннельчик, следуйте по течению, только, во-первых, не поджарьтесь под огнем, выпущенным трубами сверху, во-вторых, не попадите под вращающийся цилиндр.

Далее плывите в конец туннеля и, выйдя на островок в виде трех конвейеров, отыщите справа от них три рычага. Нажмите средний (средний конвейер пойдет вверх). Теперь войдите в комнату управления этим механизмом. Глядя в сторону прессов, поймайте момент, когда на одном из конвейеров оба пресса будут в верхней точке, и жмите кнопку. Заберитесь по конвейеру и проползите под остановившимися прессами (не медлите, механизм торможения прессов работает недолго!).

Система конвейеров притащит вас к табличке “Warning Hazardous Machining”. Преодолейте еще одну “прессовую” систему и спрыгните на конвейерную ленту, появляющуюся каждый раз под вами. В конце концов вы должны встретить две параллельных ленты. Прыгайте на ближайшую и, сняв мины слева радиоуправляемыми бомбами, ползите к “барабанной” системе.

Прыгайте с конвейера на конвейер: ведь агрегаты стоят в шахматном порядке, и вы преспокойно сможете их обойти. Езжайте к следующей мясорубке. Поймайте момент, когда ее челюсти будут открыты, и прыгайте вниз. С конвейера постарайтесь попасть на лестницу напротив.

Пройдите по коридору в помещение с искрящимися высоковольтными контактами.

QUESTIONABLE ETHICS

Бросьте в контакты мину и взорвите их. Дверь откроется. После коридора будет комната с колонной, в которой заключен монстр. Обойдите ее. Заметив добычу, монстр выбьет стекло, и вы сможете его преспокойно пристрелить (или он вас…).

Разбейте стеклянную сферу на пульте и, когда сработает охранная сигнализация, войдите в проход в углу. Очередной коридор приведет вас в лабораторию, в которой проводились энергетические эксперименты. Если хотите позабавиться, то зайдите в комнатку и нажмите кнопку. Когда все кончится и все двери откроются, войдите в следующий коридор и идите в сторону следующей заморочки.

В зале, освещаемом солнечным светом сквозь застекленную местами крышу, идите прямо. В следующей комнатке для энергетических опытов откройте двери слева и поманите сидящих внутри к себе. Быстренько забегите в отделение с кнопкой, посмотрите в их расстроенные лица и щелкните по кнопке. Поройтесь в тех комнатках и, взяв с собой все, что можно, войдите в следующий коридор.

На перекрестке поверните направо - через некоторое время выйдете в комнату с четырьмя колоннами, на одной из которых прикреплены несколько лазерных мин, а в углу за ними заделан вход. Вам надо стрельнуть по одной из мин и скрыться в третьем проходе, который находится в диагонально противоположном углу относительно замурованного хода.

После перестрелки с выехавшим на платформе монстром и солдатами выйдите, добейте оставшихся и бегите в проломленный взрывом мин вход.

Пройдя немного, вы увидите слева через смотровое окошечко двери работающий генератор. Пройдите дальше, так как дверь заперта с той стороны. Вы оказались среди небольших стенных пазов, в которых за стеклами заключены паучки. Увидев вас, они начнут ломиться оттуда и в конце концов разобьют все стекла. Расстреляйте их всех и забегите по лестнице наверх.

Перед вами коридор, который уходит вперед, затем разветвляется вперед налево и назад налево. Походите там и навестите все тупики и комнаты этих помещений. В каждой из них находится электронная пушка, которую вам надо включить нажатием кнопки на пульте рядом. Всего таких пушек надо включить четыре штуки. После этого зайдите в комнату-лабораторию, где все эти лучи, идущие под потолком, появляются снова и собираются в одну большую коробочку. Это центральная протонная пушка, с помощью которой производятся испытания листа материала, который опускается при нажатии на кнопку пульта. Но вам это не нужно, ваша задача - попасть на ту сторону стены.

Для этого подвиньте стоящий слева ящик под лист и, нажав кнопку, подождите, пока луч пробьет в стене дыру. Когда все кончится, прыгните на трубу внизу слева, на ящики и войдите в дверь. Там ученые вам скажут, что надо отключить генератор, но это тяжело сделать, так как пульт находится на той стороне комнаты, противоположная дверь закрыта с этой стороны, а по комнате вращаются электроды.

Вам надо добраться до пульта, прибегая к помощи углов по бокам комнаты. Подберите момент, когда они будут находиться на противоположной стороне комнаты, и быстренько подползайте во второй угол. Потом также доберетесь и до пульта. Выключите генератор так, чтобы электроды не мешали проходу под ним, и позовите за собой очкастого профессора. Введите его в помещение, освещенное солнцем (то самое, вначале), и попросите его открыть дверь.

Выйдя на улицу, не спешите. Справа сидит спецназовец, а над вами, на крыше, укреплены две пушки. Разберитесь с человеком и возьмите в руки арбалет или револьвер. Осторожно выходя, постарайтесь, заметив малейший краешек орудий, попасть в первое, а потом, прицелившись, и во второе. Взорвите ящики с боеприпасами, которые загораживают вам вход в пещеру, и входите в ворота.

SUPERFICIAL INTENSITY

Убейте всех, кто прячется за бочками и мешками с песком, после чего пройдите под скальным навесом дальше.

Когда слева вылетит вертолет, возьмите лазерную пушку и сбейте его, воспользовавшись “специальным выстрелом”.

Прыгните в воду по ту сторону плотины, на которой вы стоите, и влезьте на башенку, в которой есть кнопка, отключающая турбины внизу. Нажав ее, погрузитесь на дно и отыщите там вентиль между двух водозаборников. Крутите его и плывите в открывающиеся решетки.

Миновав винты турбин, вы окажетесь на другой стороне плотины, в небольшой речушке. Плывите в ее конец, поднимитесь по лестнице и зайдите в трубу. На другом ее конце выйдите и поднимитесь по лестнице, которая находится впереди. Обойдите по выступу стену.

Надоедливый вертолет вы сможете уничтожить, как и в прошлый раз.

Поднимитесь по еще одной лестнице - окажетесь на небольшой полянке. Слева от вас, в скале, между глыбами есть два пролома. Войдите в тот, что справа. Отвоюйте вход в небольшую будочку у солдат и поверните там вентиль. Найдите недалеко табличку с надписью “Storm Drain Natch” и пролезьте в дырочку под ней. Вокруг, в песке, все выложено минами. Поэтому, придерживаясь правой стены, зайдите под глыбу и, бросив на песок у заграждения из колючей проволоки гранату, сматывайтесь как можно дальше. Теперь пройдите по этому песочку и заберитесь на холм впереди.

Обойдите большую каменную глыбу справа, разбегитесь и перепрыгните через проволоку. Спуститесь вниз по трубе и взорвите известным способом решетку. В конце трубы не спешите высовываться, а тем более падать вниз. Чтобы быстро и безболезненно ретироваться на выступ скалы, находящийся под трубой, надо, присев, забраться на наклонное ребро трубы справа и по диагонали съехать влево к булыжнику на выступе.

Достаньте арбалет и, медленно подходя к правому краю выступа, рассмотрите недалеко внизу пушку (вам достаточно будет увидеть ее краешек). Выстрелите и ползите в другой конец выступа - воспитывать спецназовца внизу. Встаньте спиной к скале и медленно, передвигаясь левым боком, подойдите к краю. Когда увидите его руку, ногу или еще что-нибудь, сразу стреляйте. Спуститесь к его трупу, используя промежуточный скальный выступ, и топайте в сторону труб. Когда дорога будет резко уходить вправо, вам надо быстренько высунуться и заметить, где находится солдат. Потом тем же способом убить его.

Подойдите к верхнему основанию трубы и, ориентируясь по ее центру, съезжайте вниз. Вам надо попасть не на мостики, которые ее окружают, а на выступы, которые вас остановят (вы попадете на них, если будете придерживаться середины), иначе вы потеряете много жизни. Если вы любите приключения, прыгайте на мостик слева и топайте к полуразрушенному мосту. Пройдите по его веревочкам (это единственная его часть, которая не сможет спикировать вниз) - найдете что-нибудь в конце, в тупике. Возвращайтесь обратно к трубам и идите дальше.

На складе обзаведитесь ручным противотанковым гранатометом (РПГ). Он вам потребуется почти сразу же, когда вы выйдете и повернете направо. Отправив вертолет на вынужденную посадку, дойдите до лестницы и взойдите к небесам. Сделав то же самое на еще нескольких выступах и лестницах, вы придете к началу новой трубы. Залезьте в нее и ползите, пока не нарветесь на баррикады, устроенные спецназовцами и состоящие по большей части из сообщающихся трубами отделений. Здесь с помощью этой хитрой системы вам придется уничтожить всех прячущихся. Главное - это не выходить наверх: они прикатили танк, так что “раскинуть мозгами” вы всегда успеете! Когда все кончится, быстро выбегайте и, не попадая под огонь танкового орудия, проникните между танком и стеной слева.

Возьмите на складе побольше радиоуправляемых мин. Бросайте их под танк и взрывайте, пока не обездвижите его. Теперь смело выйдите и отыщите слева от него будку с кнопкой. Откройте ею ворота и войдите туда. Идите мимо ящиков, ломая их и беря ценные вещи так, чтобы танк не разнес вас на кусочки. Если дыры в деревянном заборе рядом с танком нет, заставьте танкиста выстрелить туда (для этого немного “подразните” его). Войдя туда, в дыру, наберите всякой всячины и, пройдя мимо танка, войдите в ворота.

Обойдите здание справа и шагайте вперед, снимая мины на стенах, пока не увидите у себя над головой торчащую из дыры пушку. Ни в коем случае не помогайте охраннику, а то эта пушка с вами “заговорит”. В конце, через дорогу, песочек начинён минами. Побросайте туда гранаты и, зайдя за угол, ползите под решеткой зигзагами, чтобы еще одна пушка не смогла попасть в вас.

Повесьте на стену рядом с бочками лазерную мину, чтобы она светила сквозь решетку напротив. Обойдите сломанную мачту слева и, подойдя к забору, пересеките лазерный луч. Взорвется мина, потом бочки, а потом - шкафы с кабелями.

Заберитесь по мачте на крышу и отыщите слева дыру. Спрыгните туда и выйдите из комнаты. Запомните: ни одна мина в этих помещениях не должна быть снята! Перепрыгните первую, обойдите по перилам вторую, так же перепрыгните третью и проползите под четвертой миной. Идите налево и побейте те ящики в нише стены, на которых не висят мины: лазерный луч мин не упирается в них. Проползите под еще одними лазерами мин, которые стоят на ящиках параллельно дороге, и зайдите в проход.

В комнате подойдите к пульту и выстрелите по ящику внизу под окном, чтобы тот не пересек луч при подъеме лифта. Нажмите кнопку и прыгните на лифт. С него постарайтесь попасть на заборчик, опоясывающий проем с платформой подъемника в центре комнаты, и запрыгните на платформу

Нажмите кнопку на пульте, после чего платформа опустится. Топайте по коридору и выйдите в конце на улицу, после чего быстренько сверните направо и поднимитесь по горочке, чтобы стреляющий издали танк вас не задел. Подождите, пока армейцы разберутся с монстрами, высадившимися тут же, и, виляя, выбегите из своего укрытия. Добежав до танка, поверните направо.

Войдите в дверь справа за шкафами и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Попросите охранника открыть вам дверь (к другому охраннику). Выйдите из спальни и, пройдя весь второй этаж, лезьте в окно. По бортику (карнизу) ползите вправо и по все тем же шкафам допрыгайте до обрубка лестницы.

Поднимитесь и на крыше рассмотрите издали кусок стены справа, на ребро которой можно запрыгнуть, разбежавшись. Сделайте это и спрыгните на уцелевшую часть пола. Далее по жердочке пройдите на небольшой кусочек пола в центре и перепрыгните к проходу.

Выйдя, быстренько залетите под решетчатый навес, где вам буквально надо вжаться в табличку с надписью “No smoking!”. Стойте так, пока спецназ будет разделывать монстров, а те в свою очередь - спецназ, после чего добейте оставшихся. Вытащите лазерную пушку и, когда снова подлетит вертолет для очередной высадки бравых ребят, стреляйте по одному из его двигателей (может получиться с первого раза). Прячьтесь, чтобы вертолет не рухнул вам на голову.

Шагайте в ворота справа и бегите к входу, где быстренько сверните направо и спрячьтесь за ящиками. Если монстр не появится, идите дальше и приведите на это место того самого охранника, который стоит в спальне. Он откроет вам дверь, которая находится как раз напротив тех ящиков, за которыми вы прятались.

Пройдите к пушке и постарайтесь вышибить ворота вдалеке слева. После шагайте туда, не отвлекаясь на бесконечные полчища гадов, зайдите на живую мембрану в земле и постарайтесь, летя, попасть наверх.

Поверните направо и спрыгните вниз. Войдите в решетку справа и, когда нарветесь на ваших “помощников”-букашек, расстреляйте их из автомата (единственное действенное оружие против них). Потом ползите дальше и, когда уничтожите решетку на своем пути, быстро ползите назад за угол, а то рискуете превратиться в решето, как труба перед вами.

Запустите в комнату букашек и подождите, пока там все стихнет. Спрыгните и идите в дверь. Открыв ее, быстро бегите обратно и забейтесь в самый дальний угол. После взрыва снова подойдите туда. После второго взрыва опустите пустой подъемник правым, свисающим с потолка, выключателем и зайдите на него.

Войдите в пролом в стене и схватитесь за гашетку стоящей напротив ворот пушки. Выстрелите по воротам, а потом и по выбегающим монстрам. Бегите в коридор и идите, не спускаясь, по верхнему ярусу в противоположный проход. Там спрыгните вниз и топайте налево, на мембрану, которая поможет вам взобраться на крышу дома справа. Проломите решетку в крыше и прыгните в воду.

Заползите в трубу, а когда заметите, что с той стороны влетела мина, ползите назад и прижмитесь ко дну той самой емкости с водой. Снова заползите в трубу и топайте в помещение, где в конце, справа от лестницы, есть люк. Откройте его. Вылезьте и топайте до конца мостика к лестнице.

Перепрыгните направо, на выступ, и откройте дверь в трубу. После нее топайте влево, захватив с собой охранника, спуститесь вниз и попросите его открыть вам эту дверь и дверь в конце улицы, в небольшой будочке.

Шагайте в коридор и, выйдя в туннель с джипами, бегите направо, пока монстр будет раскидывать машины. Выйдите в конце на улицу и с помощью двух мембран попадите сначала на другую сторону стены, а потом на колонну. Здесь с помощью рычажков поставьте линейки так, чтобы на плане этого места, в области ворот, они образовали крест. Когда выйдет монстр, жмите кнопку. Уничтожив его, поставьте линейки на правой стене загороженной части угла слева, а после стрельбы - на закрытом входе в туннель, в том же углу. Потом запрыгните с дорожки в пролом в стене и, чтобы не попасть под дублирующую атаку, быстро забегите в ход.

FORGET ABOUT FREEMAN!

Дойдите до конца. Шагайте по лестнице в другую часть тоннеля и подождите, сойдя вправо, пока три куска потолка не рухнут на приступочек, затем заберитесь на них. Пролезьте в проход в конце и войдите в комнатку с компьютером и рубильником. Ничего не трогая, перепрыгните через ограду и шагайте вперед. После поворота направо увидите ящик. Когда пара монстров подойдет ближе, выстрелите по нему два раза и расстреляйте кокон над люком слева.

Пройдите по мосту и спуститесь в люк, открыв его вентилем. У двух каналов с водой перепрыгните первый и киньте во второй сначала большой ящик, а потом поменьше. По ним переберитесь на ту сторону решетки и плывите, пока не увидите выход на сушу. Обогните столб справа и идите в проход налево. Бросьте гранату между зубьев шестерни внизу и, убив таким образом червей, проплывайте под колесом, придерживаясь левой стены. Не высовывайтесь из воды! Второе колесо пройдите так же, попав между зубьями. Выйдя, поднимитесь наверх, набрав оружия.

Обманите танкиста, приблизившись к танку нему вдоль левой стены. Утихомирив пушку за выступом стены слева, вызовите лифт и садитесь в него. Внизу обойдите лужи радиоактивной жижи и шагайте направо. Далее - на лестницу, и окажетесь в зале с еще одним танком. Уничтожьте всех и соберите в ящиках лазерные мины. Поставьте их перед входом напротив танка и залезьте на башню последнего. Сделайте выстрел и, добежав, влезайте по лестнице справа вверх. Оттуда уложите оставшихся монстров и зайдите в открывшийся проход.

Выйдите в туннель и, когда рухнет потолок, быстро забегите обратно. Уничтожьте монстра справа, потом тех, что слева (но не попадите под залпы пушки). Выйдя из укрытия, спрячьтесь за ребром стены, в проломе. Выбегайте оттуда между выстрелами и палите по пушке. Уничтожив ее, топайте в конец туннеля и после первой двери нажмите кнопку.

LAMBDA CORE

Спуститесь на лифте с грузовиком и лезьте на смотровую площадку справа вверху. Войдите в дверь и пройдите по коридорам, в конце которых есть склад. Выйдите и спрячьтесь в углу справа. Убив всех ниндзя, отыщите в стене справа проход, заставленный ящиками. Разбейте их и поднимитесь по лестнице на верхний этаж. Войдите в темный проход справа и спуститесь на лифте вниз. Выйдите и шагайте к воротам в конце.

Убейте монстра, и за спиной у вас появи

1 2 Все

Начнем мы свое приключение в монорельсовом вагоне, который едет через гигантский федеральный исследовательский центр, занимающийся всяческими сложнейшими военными и не только разработками. Игроку в прохождении Half Life отводится роль Гордона Фримена, который трудится в этом комплексе исследователем. Сегодня он, как обычно, едет на свое рабочее место - лабораторию изучения аномальных материалов.

Путь на работу будет довольно длинным - комплекс Black Mesa имеет просто эпичные размеры, в чем вы наглядно убедитесь, пока добрых минут пятнадцать будете лишь ехать в вагоне и изучать местность через окна. Когда он наконец-то прибудет к нужной платформе, к нам подойдет охранник, стоящий около массивной двери. Он выпустит Гордона из вагона и откроет входной шлюз сектора "С". Именно с этого и начинается наше увлекательнейшее приключение, которое затянется на пару-тройку десятков часов, а затем продолжится в сиквеле...

Anomalous materials (Аномальные материалы)

Итак, мы внутри. Сразу же поворачивайте вправо, дойдете к коридору, залитому голубым освещением, входите в него, когда добежите к тупику, поверните вправо. Проходите через столовую в раздевалку (интересная планировка, ничего не скажешь), а в раздевалке можно будет отыскать в комнате с левой стороны наш замечательный рабочий костюм, который сослужит еще очень полезную службу. Кажется, в нем был воплощен в жизнь ряд смелых инновационных идей, благодаря чему он не только обеспечивает хорошую защиту от разных поражающих факторов, но и может подзаряжаться в специальных терминалах, полностью восстанавливаясь от повреждений.

Чтобы примерить костюм, нажмите для начала на кнопку на пульте (по умолчанию действие "использовать" назначено на клавишу "Е"). Нажатие поднимет защитную колбу - теперь путь к модной оранжевой одежке открыт. Чтобы одеть костюм, достаточно просто подойти к нему в упор - Гордон все сделает сам. Одевшись, покидайте раздевалку тем же маршрутом, чтобы выйти в тот самый коридор с голубым освещением - теперь в нем надо свернуть в сторону лифта. Попытка пойти туда раньше закончилась бы отказом охранника нас пропускать - без костюма нельзя. А теперь страж здешнего порядка откроет двери, мы сможем войти в помещение с лифтовой шахтой.

Обойдя ее по кругу, нам нужно открыть следующую дверь, которая отпирается нажатием кнопки. Как и в случае с открытием защитной колбы костюма, за это отвечает клавиша "Е". В дальнейшем прохождении Half Life эта кнопка будет выполнять функцию действия. Теперь ничто не мешает вам спуститься этажом ниже, где по линейному пути через коридоры доберетесь в комнату управления - она является соседней по отношению к помещению, где находится реактор. Нам нужно пообщаться с учеными (все та же универсальная клавиша "Е"), после чего один из светил науки откроет дверь.

Через дверь мы выйдем в коридор, который приведет прямо к шлюзу, примыкающему к помещению с реактором. У здешнего персонала не все в порядке - имеются какие-то только им известные поломки, но намерены провести эксперимент, несмотря на это. Говорите еще и с ними, после чего вам откроют двери непосредственно в помещение с реактором. Приступаем к работе - для начала надо дождаться, пока кто-то из ученых испытает связь и откроет колбу, прикрывающую кнопку запуска реактора. Кнопка находится на балконе сверху, туда можно попасть при помощи лестницы.

Нажав на кнопку, продолжайте прохождение Half Life, спускаясь назад, внизу надо отыскать ящик из металла в решетку, который подсвечивается четырьмя габаритными огнями красного цвета - специально, чтобы быстрее можно было заметить, помещение-то круглое, недолго потеряться в пространстве. Теперь нужно немного подождать - механизмы сверху раскручиваются, когда вращения достигнут пика, мы должны затолкать тележку с закрепленным на ней кристаллом прямо к сверкающим разрядам, через прорез внизу реактора. Это было не самое разумное действие при наличии поломки в аппаратуре...

Unforeseen Consequences (Непредвиденные последствия)

Случилась самая настоящая катастрофа, без преувеличения - эксперименты в области телепорта привели к тому, что в Чёрную Мезу нахлынули создания из параллельного мира Зен. Причем дружелюбием последние никак не отличаются - нападают на все, что движется, едва увидят цель. Перегрузка техники привела к серьезным повреждениям исследовательского комплекса, уже есть первые жертвы. Но выбираться отсюда все равно надо как-то, чем мы и займемся - выходите из помещения с разбросанными повсюду обломками, нажимайте "Е" у пульта двери, который держится на честном слове, повиснув на собственных проводах.

Дверь удастся открыть не с первой попытки, но все же получится, выходим и бежим вперед по знакомому коридору, который, правда, до неузнаваемости изменился. Двигайтесь быстро и смотрите по сторонам, так как падающие шкафы на этом этапе прохождения Half Life как норма, если упадет на вас - придется начинать заново с момента последнего сохранения. И да, сохраняйте игру как можно чаще. Пройдя через коридор, дойдете к лифту, поднимайтесь на нем этажом выше, встретите там незадачливых ученых, которые жалеют о недонесении о поломке, но уже поздно.

Поговорите с кем-то из них, чтобы открыли дверь в конце коридора с левой стороны. У нас, к сожалению, низкий уровень допуска и потому к такой практике придется прибегать регулярно. Повсеместно немало замков со сканером сетчатки глаза, которые смогут открывать только ученые и охранники, так что берегите в дальнейшем таких союзников. Их и так довольно мало, да и такого костюма у них нет, как у нас - враги их убивают очень быстро. Так или иначе, когда вам откроют дверь, проходите в нее, окажетесь в комнате управления.

Там стоит пригнуться и быть внимательным - все еще не успокоившийся реактор выбрасывает мощные заряды энергии, способные крушить мебель и вообще все подряд, для нас же такой разряд будет смертельным. Потому аккуратно пройдите к середине комнаты, дождитесь, пока молния вышибет сначала часть пульта, а затем и закрытую дверь впереди, освободив проход для нас. Пробегать вперед нужно своевременно, пока он не находится под воздействием той самой молнии. За дверью встретите первого в игре противника - хэдкраба.

Этого противника трудно назвать опасным, но он все равно крайне неприятный, особенно - если атакует группой свыше трех особей одновременно. Ущерб наносит небольшой, но издает неприятные звуки, что отвлекает и вызывает искреннее раздражение. А еще резко прыгает, потому попасть в него порой непросто. Бороться пока не получится - нет никакого оружия, потому просто убегаем от хэдкраба, обходя со стороны. Выйдете в коридор с трубами и лазером, который пробил обшивку и выжигает теперь все на своем пути. Попасть под такой луч - верная смерть.

Но луч ходит по строго заданной траектории, ни на сантиметр не отклоняясь от нее, потому избежать контакта несложно. Пригибайтесь, когда это необходимо, пробираясь вперед, вскоре появится еще один луч - там тоже одна и та же траектория, избегайте контакта и пробирайтесь вперед. А уже чуть дальше впереди с правой стороны от двери найдете первое оружие. Настоящий символ Half-Life - легендарную монтировку. Прекрасная вещь, которая и мешающие продвижению хрупкие объекты раскрошит, и вражеские головы, если патроны закончатся.

Собственно, впервые в прохождении Half Life монтировка потребуется как раз чтобы пробить себе дорогу через стекло в нижней части дверей, образуется небольшой проход. Приседайте и продвигайтесь через него, увидите не самую приятную сцену, но она должна лишь мотивировать вас быть внимательнее. Потому что тут за каждым углом могут случиться такие неприятности и им подобные. Доберетесь к шахте, с левой стороны найдите лестницу, по которой можно выбраться наверх. Там на охранника нападет зомби, дождитесь, пока тварь прикончит бедолагу - спасать его сейчас бессмысленно, потому что так вы не подберете его пистолет.

Приветствуем вас в исследовательском институте Black Mesa (Welcome to the Black Mesa Research Facility). Просто осмотритесь и наслаждайтесь красотами вокруг, пока трамвайчик не доставит вас к месту работы. После того, как вы приедете к месту назначения, подождите, пока охранник не откроет дверь трамвайчика, идите к двери и вновь дождитесь, пока ее не откроет охранник. Заходите внутрь.

Аномальные материалы (Anomalous materials).

Похоже, что вы немного опаздываете. Поговорите с охранником, сидящим за столом, идите по коридору и поворачивайте направо, на развилке снова сверните направо и идите по коридору до конца. Заходите в раздевалку. Слева в дальней комнате стоит ваш защитный костюм. Нажмите на центральную кнопку на пульте и наденьте костюм, загляните в свой ящик и возьмите в нем батарейку для костюма. Возвращайтесь к развилке и теперь идите налево, охранник откроет дверь. Нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт, заходите в него и нажмите на кнопку, лифт отправится. Идите по коридорам, пока не дойдете до группы из трех ученых. После короткого разговора один из них откроет дверь. Идите дальше и вы дойдете до комнаты с двумя учеными, проводящими, вместе с вами, сегодняшний эксперимент. Они обсудят его: похоже, что существует вероятность крайне опасного развития событий - сценарий каскадного резонанса, правда, эта вероятность не слишком невелика, но... После этого они откроют вам путь в лабораторию. Идите к лестнице, поднимайтесь наверх и включайте систему, после этого спускайтесь к металлической клетке, через некоторое время вам доставят туда объект исследований. Загоните коляску в лучи. Если что-то плохое может случиться - оно случается, законы Мерфи непоколебимы, перед вами разыгрывается сценарий каскадного резонанса.

Непредвиденные последствия (Unforeseen Consequences).

Что за странных созданий вы видели? Это просто галлюцинации или нечто большее? Но, вроде, все успокоилось, нужно выбираться к выходу. Выходите из лаборатории и попытайтесь открыть дверь с помощью сканера сетчатки. Похоже, что-то замкнуло, но дверь все-таки открывается. Идите по разбитым коридорам, стараясь уклоняться от падающих шкафов, похоже, события развиваются куда хуже, чем предполагалось.

Поднимайтесь на лифте, поговорите с двумя учеными и с помощью одного из них откройте себе путь дальше. Аккуратней входите в следующую комнату, это пункт наблюдения за экспериментом, но сюда пробивают молнии из разбитого генератора, подождите, пока луч не выбьет дверь, и проползайте под ним, в следующем коридоре на свободу вырвались лазеры, проползите и под ними, возьмите лом и разбейте стекло, выползайте и бегите дальше. У второго лифта разбейте стекло и забирайтесь по лестнице наверх. Там охранник отбивается от Zombie - помогите ему, если он все же умер - возьмите его пистолет, иначе - предложите ему идти с вами. Идите дальше, отбиваясь от Zombie, можете посетить раздевалку и в шкафчике взять патроны к пистолету, после этого выходите к входу, разбейте замок у двери. На трамвайчике обратно не уедешь - придется идти самому.

Выбивайте вентиляционную решетку и забирайтесь в комнату, предварительно перестреляв Headcrab. Запрыгните на упавший компьютер, с него на другой (у двери), заберитесь по наклонившемуся компьютеру к вентиляционной решетке и выбейте ее. Спрыгивайте вниз. Откройте дверь и подзарядитесь, если у вас еще нет пистолета, подберите его у охранника, лежащего рядом.

Следующими вашими противниками станут несколько Houndeye. Перебейте их, после этого забирайтесь на лестницу справа - перестреляйте всех врагов (бочки взрываются) и поговорите с ученым так, чтобы он шел за вами. Идите по карнизу в другую комнату, прикончите Zombie и подождите, пока ученый откроет вам склад. Возьмите патроны и гранаты.

Возвращайтесь вниз. Идите по проходу, из-за выбитой двери появится Alien Slave - уничтожьте его, обыщите комнату, из которой он пришел - вы найдете патроны, идите дальше по коридору, пока не дойдете до решетки, за которой бродит Zombie - пристрелите его и выбейте люк в полу, прикончите Headcrab и спрыгивайте вниз. Идите по трубам, пока не найдете вентиль, поверните его (удерживайте клавишу использования несколько секунд) и бегите, а затем плывите к другому люку, выбирайтесь в коридор, с другой стороны от решетки.

Вскоре вы выйдете к большому грузовому лифту. Его включает рычаг, который находится над ним, соберите патроны и включайте лифт, после этого сразу запрыгивайте на него. Сверху начнут сыпаться Headcrab в огромном количестве, уклоняйтесь и отбивайтесь от них. Постарайтесь запрыгнуть на платформу с пунктом зарядки, а не спускаться до конца, с нее расстреляйте всех противников и спускайтесь вниз. Не падайте в воду, там работают механизмы, которые перемелют вас.

Идите дальше по коридору, вы придете к металлическому мосту, но из ниоткуда появится Bullsquid и, падая, проломит мост. Запрыгивайте на трубу справа и идите по трубам до вентиляционной решетки, выбивайте ее и забирайтесь внутрь. Ползите по вентиляции до второй решетки и выбивайте ее, спрыгивайте вниз. Впереди будет еще один разрушенный стальной мост, а внизу Bullsquid будет уничтожать нескольких Headcrab, дождитесь конца боя и убейте выживших, на потолке в этой комнате висят Barnacle - или перебейте их из пистолета, или избегайте их, или аккуратно убейте ломом, когда они подтянут вас к своей пасти. Спрыгивайте в воду и выбирайтесь на другом берегу.

Идите по проходам, вы выйдете в комнату, в которой подвешены несколько ящиков. Аккуратно переберитесь по ним на другую сторону, идите по коридору и поднимайтесь по лестнице. Идите дальше, вскоре вы подойдете к большому лифту. Входите в него и уезжайте на следующий этаж.

Офисный комплекс (Office Complex).

Первая проблема, которая встает перед вами, когда вы приезжаете на этот этаж - это провод под током, свисающий с потолка и бьющий разрядами в лужу на полу. Разбейте вентиляционную решетку рядом с проводом и залезайте внутрь, идите по нему и выходите в комнату, она наполнена Barnacle, причем некоторые из них появятся, пока вы будете находиться в комнате. В углу вы увидите дверь с надписью "высокое напряжение" (high voltage), заходите в нее и выключайте рубильник. Возвращайтесь обратно в проход, идите мимо провода, разбивайте окно рядом с дверью и забирайтесь внутрь.

Вы увидите комнату, заполненную водой, в которую свешивается провод под током, что делает всю эту комнату крайне опасной, даже Headcrab не пытается сойти со стола, пристрелите его, чтобы не мучился в недоумении. В комнату пока не заходите. Идите дальше по проходу, из-за деревянной стены вылезет Zombie, открыв проход, убейте его и возьмите амуницию в той комнате, из которой он вылез. Идите дальше по проходу. Вы придете к складу. Возьмите со стола Assault Shotgun и патроны и подойдите к решетке, из соседней комнаты вылезет Zombie. Пристрелите его, пока он не убил охранника. Охранник откроет вам дверь, и вы возьмете на складе патроны. Спуститесь вниз и разбейте все ящики, вы найдете немного медикаментов и батареек. Поговорите с охранником и попросите его следовать за вами, он вам поможет в борьбе с монстрами. Теперь возвращайтесь к комнате, заполненной водой.

Запрыгивайте на окно, с него на стол, затем на стол с раковиной, перепрыгните раковину, переберитесь на стол у дальней стены, а затем на стол рядом с выключателем. Выключите электричество, теперь спрыгивайте в воду, подзарядитесь и возьмите батарейки в шкафу у окна. Разбивайте вентиляционную решетку и уничтожайте всех вылезающих оттуда Headcrab, забирайтесь внутрь и идите по вентиляции, вы придете в комнату с вентилятором, проползите под ним и разбейте вентиляционную решетку. Не спрыгивайте в другую комнату, там работает система безопасности - настенная турель. Ее можно либо расстрелять, либо выключить (переключатель находится под турелью, под карнизом). Дверь направо ведет в комнату с амуницией, но там вам придется столкнуться с Bullsquid и несколькими Alien Slave, возвращайтесь и идите вперед, поднимайтесь вверх по лестнице (предварительно уничтожив несколько врагов) и присоедините к своей команде охранника. Выходите на следующий этаж.

Исследуйте различные комнаты на предмет вооружения, но учтите, что в этом помещении водится большое количество Alien Slave. Выходите к лестнице и поднимайтесь по ней, сзади сверху будет турель, уничтожьте ее, затем двигайтесь вверх по лестнице дальше и перебейте нескольких Headcrab, поджидающих вас наверху. Идите по коридору к комнате с заваленной дверью, выламывайте ее и двигайтесь дальше. Вы выйдете в комнату с двумя Zombie, уничтожьте их и открывайте дверь со льдом под ней (переключатель рядом) и заходите в мясохранилище (холодильник).

Вначале заберитесь наверх по лестнице (она расположена справа от входа) и двигайтесь по карнизам, оттуда перебейте всех видимых Headcrab. Теперь спрыгивайте вниз. В этих комнатах обитают два Bullsquid, один из них будет преследовать ученого. В комнате, из которой они выбегут можно подобрать гранаты, второй выпрыгнет из-за ящиков, стоящих в темном углу, за ним будет кнопка, включающая грузовую платформу. Возвращайтесь на карниз и с него перебирайтесь на платформу, затем с платформы перебирайтесь на карниз с другой стороны и в очередной раз залезайте в вентиляцию и идите по ней до конца.

Вы выберетесь в комнате, наполненной Barnacle, перебейте их и заберите батарейки и патроны к Assault Shotgun, перепрыгивайте с трубы на трубу и выбирайтесь из комнаты по вентиляции. Вы вновь окажетесь в коридорах. Идите по ним. Из одной комнаты в коридор через окно выпрыгнет ученый, за ним вывалится Zombie, а второй выпрыгнет из окна сверху. Уничтожьте их, обследуйте комнату и двигайтесь дальше. Вам придется забираться вверх по шахте лифта, для этого необходимо допрыгнуть до лестницы на другой стороне. Прыжок достаточно трудный, но выполнимый, запишитесь перед ним и прыгайте в самый последний момент. Забирайтесь все выше и выше по лестницам, затем спрыгивайте на лифт, выбивайте решетку, спрыгивайте в лифт и открывайте двери.

Мы встретили неприятеля (We"ve got hostiles).

Идите по коридорам. Вы увидите ученого, который требует открыть двери, но его не слушают, он убегает, но пересекает лазерное заграждение синего цвета, приводящее в действие мощную мину. Похоже, правительственные войска действуют не совсем так, как предполагалось. Подзарядитесь и двигайтесь по коридору туда, куда убежал ученый. Вы увидите два красных лазера, при их пересечении активируется турель в следующей комнате. Просто пробегите и уничтожьте турель, не заходя в комнату. Как только вы зайдете в комнату, справа появятся два Headcrab, уничтожьте их, подберите MP5 и выходите из комнаты. Около выхода появятся еще несколько Headcrab, разберитесь с ними и двигайтесь дальше.

Вы увидите синий лазер, преграждающий проход сразу за дверью безопасности, саму мину вы не увидите (она за углом), киньте туда гранату и пробегайте под закрывающейся дверью, теперь уничтожьте вторую мину и двигайтесь по коридору, по пути уничтожив нескольких Alien Slave. Как только вы пересечете красный лазер, в комнате включатся две турели, поэтому либо перепрыгивайте через лазерный луч и прячьтесь за ящики, либо, не пересекая лазер, уничтожайте турели по одной. Сразу после того, как вы войдете в комнату, за вами появятся несколько Alien Slave, если вы не уничтожили турели, то можете о них не беспокоится, иначе вам придется разобраться с ними лично. За ящиками стоят еще две турели, одну из них можно уничтожить через щель в этих самых ящиках, а вторую - забравшись на ящики и чуть высунувшись сбоку. После этого забирайтесь на ящики и спрыгивайте как можно ближе к двери, желательно предварительно активировать противопожарную сигнализацию, которая начнет зарывать дверь и пробежать под ней, потому что как только вы коснетесь пола в комнату, начнут прибывать Headcrab.

Идите дальше. Перелезая через еще одну кучу ящиков, будьте осторожны - впереди мокрый скользкий пол и открытая шахта лифта, вдобавок установлен красный лазер, а турели прямо за углом. Закиньте туда несколько гранат, а потом аккуратно пройдите это место. Двигайтесь дальше. Вы придете в комнату, в которой на страже стоит солдат, посмотрите, что он сделал с ученым, и пристрелите его. Подбирайте боеприпасы и входите в лифт. Вы приедете в комнату, в которой находится группа солдат. Старайтесь все время двигаться, если вы остановитесь или начнете прятаться - ждите гранат. После победы соберите трофеи и выходите из комнаты на железный мостик. Перебейте всех Barnacle - это облегчит дальнейший путь, и идите к развилке.

Слева вам преградят путь два синих лазера, а за ними три турели. Можно издали взорвать мины, а затем уничтожить по одной турели и пройти по коридору. Можно пойти другим путем - направо, перебить Barnacle и проехать на конвейере в следующую комнату, подзарядиться, собрать амуницию и забраться на еще один конвейер. Уничтожьте бочку издали (одной опасностью будет меньше), потом входите в комнату. На другой стороне, за баррикадой стоит солдат - убейте его. Пополните боеприпасы и подлечитесь, теперь можно с моста уничтожить все турели и затем спрыгнуть вниз. В любом случае вы придете в следующую комнату.

На втором этаже находятся несколько солдат и с потолка свисают языки Barnacle. Постарайтесь незаметно дойти до лестницы, тогда, возможно, солдаты попробуют спуститься к вам, но по дороге попадут на обед к Barnacle, иначе уничтожайте всех сами, забегайте на второй этаж и уничтожайте солдат, после этого перебейте Barnacle, только будьте внимательны, некоторых из них плохо видно (они находятся в темных углах). Соберите боеприпасы и подлечитесь. Выходите из комнаты на мост (о Barnacle, свисающих здесь вы уже позаботились) и переходите в другую комнату. Теперь вы наверху, а солдаты внизу, все время двигайтесь и стреляйте, но не спускайтесь к ним, а оставайтесь на верхних переходах. После победы соберите трофеи и идите к лифту, ведущему на поверхность.

Там кипит бой, и вас уже ожидают несколько солдат. После разгрома этой небольшой армии правительственных войск подлечитесь (прибор на стене у входа) и дождитесь очередной серии взрывов.

После них бегите прямо и налево к зданию с открытой дверью и лестницей вниз, не задерживайтесь на поверхности, так как здесь много солдат и может задеть взрывом. Быстро спускайтесь по лестнице и входите в дверь, ведущую к вентиляционным шахтам. Подождите, пока пролетит мусор, и быстро спускайтесь вниз, за вами на тросах последуют солдаты, поэтому забегайте в вентиляционную шахту и, если хотите, отстреливайтесь из нее.

Двигайтесь по вентиляции, и вы выйдете в комнате с множеством вентиляционных отверстий. Верхние проходы приведут вас к тем местам, рядом с которыми вы были, но в которые попасть не могли. Здесь вы можете собрать боеприпасы (они вам понадобятся, так как в следующей главе крайне мало боеприпасов). Нижний проход приведет к очередной развилке, выбрав в которой центральный проход вы попадете в комнату управления, которую вы видели в начале главы. Ученый посоветует вам попытаться добраться до хранилища D, похоже, что придется последовать его совету, так как теперь против вас не только чужие, но и люди. Нажмите на красную кнопку - откроется стальная дверь. Отправляйтесь в путь.

Испытательный полигон (Blast Pit).

Разбейте завал с помощью лома и двигайтесь дальше, в пункте управления откройте себе проход вниз (нажмите на рычаг) и спускайтесь. Внизу садитесь на машину и двигайтесь вперед. Не устраивайте бои с Houndeye и Bullsquid, а просто проезжайте мимо на максимальной скорости. Вы можете выбрать, как вы будете проходить следующее помещение - можно просто остановиться и обойти по краю эти радиоактивные отходы, либо, разогнавшись до максимальной скорости перелететь их и выбраться сразу на другом берегу. Убейте Bullsquid и забирайтесь по лестнице на трубу, спрыгивайте внутрь и идите по ней. Вы выйдете в другой комнате, вновь заберитесь на трубу и идите по ней до балкончика, запрыгивайте на него и двигайтесь дальше, вы окажетесь в очередной комнате, набитой радиоактивной дрянью, перебейте чужих, по трубе перейдите к лифту, поднимайтесь на нем. Вам предстоит уничтожить несколько Houndeye, пару Bullsquid и группу Headcrab. Только старайтесь не попадать в бочки, иначе мост взорвется, и придется прыгать, причем прыжок будет достаточно сложным. Входите в хранилище.

Похоже, дела обстоят хуже, чем можно было себе представить. В хранилище поселилась огромная тварь, которую не берет никакое оружие - Tentacle. Идите дальше, в комнате управления вы сможете насладиться видом того, что предстоит уничтожить. Слава богу, что эта тварь поселилась в тестовом реактивном двигателе, надо только его включить. Забирайтесь по лестнице наверх (предварительно пристрелив висящего рядом Barnacle) и двигайтесь дальше к входу в зал с монстром. Стоит напомнить, что Tentacle реагирует только на шум и движение, поэтому для того, чтобы добраться до двух других выходов, необходимо отвлечь его, для чего с успехом применяются гранаты, ими же можно расчистить завалы перед выходами. Передвигаться стоит в stealth режиме. Выходите через проход на втором этаже.

Идите по проходу, через мост, не взрывайте бочки, иначе придется перебираться через дыру по трубам, которые проложены слева от моста, следуйте вдоль них до входа в комнату заправки. Дверь в нее закрыта, поэтому придется искать другую дорогу. Спускайтесь по лестнице, и идите к еще одной лестнице вниз, спускайтесь и идите вдоль труб до перекрестка, поверните налево и идите до лестницы и забирайтесь наверх по ней. Подберите гранаты в комнатке рядом и двигайтесь по проходу дальше, открывайте дверь, уничтожьте нескольких Zombie и спуститесь к вентилятору. Как только вы его включите быстро возвращайтесь к двери. Подождите, пока вентилятор не наберет полную мощность, после этого впрыгивайте в воздушный поток. Подберитесь к завалу и разбейте его ломом, пристрелите пару Headcrab и забирайтесь в эту вентиляцию. Пробивайтесь через завалы и отбивайтесь от Headcrab. Вскоре вы доберетесь до лестницы вниз. Спускайтесь по ней, очистите комнату от врагов и включите подачу топлива (fuel) и кислорода (oxygen) двумя кнопками с соответствующими надписями. Забирайтесь по лестнице к выходу и возвращайтесь в хранилище.

Теперь необходимо запустить реактор. Для этого нужно добраться до нижнего прохода в хранилище. Отвлеките Tentacle гранатами и в stealth режиме доберитесь до этого выхода. Вам придется перепрыгнуть два провала, и вы выйдете на очередной мостик с взрывающимися бочками, если вы все же их взорвали во время перестрелки с Bullsquid, то перебирайтесь через провал по трубе, идущей рядом. Идите по коридору мимо лужи и дальше в комнату с Bullsquid и несколькими Barnacle. После их уничтожения вызывайте лифт и заходите в него. Он остановится на пол пути и начнет отчаянно скрипеть, если вы не выберетесь из него, то он упадет вместе с вами, поэтому перепрыгивайте на лестницу рядом. Спускайтесь по ней, выходите в комнату и поговорите с ученым, он отправит вас к реактору. Идите по коридору, затем переберитесь по трубе через радиоактивные отходы, вскоре вы выйдете в большую комнату. Заходите на платформу и включите ее, она доставит вас на противоположный конец комнаты. Забирайтесь по лестнице, при этом обратите внимание на платформу, которая движется от одного края карниза к другому, проезжая мимо лестниц, не попадите под нее. Избегая этой платформы, заберитесь на одну из лестниц рядом, перепрыгните на балку и включите первую кнопку. Быстро вернитесь на лестницу и доберитесь до второй, расположенной симметрично. Включите реактор и на этой балке. Выходите из комнаты тем же путем, которым пришли. Возвращайтесь к ученому, около него можно восстановить здоровье. Забирайтесь по лестнице наверх, уже на самом верху слева от вас будет небольшой карниз, спрыгивайте на него и с него в комнату. Для того чтобы перебраться через лужу, в которую теперь бьют разряды, притащите из комнаты несколько ящиков и переберитесь по ним, хотя можно просто перепрыгнуть, один раз, задев лужу и получив легкие повреждения.

Теперь предстоит самое сложное. Возвращайтесь к входу в хранилище, вам предстоит подняться с нижнего этажа на верхний, да так, чтобы Tentacle вас не заметил. Как всегда используйте stealth режим, отвлекайте его гранатами. Когда доберетесь до верха, выходите и направляйтесь в комнату управления. Нажмите на кнопку (с надписью Test) и Tentacle сгорит в огне. Теперь идите в комнату и спускайтесь вниз, вам необходимо упасть точно в воду, иначе вы разобьетесь, выплывайте на берег и подберите боеприпасы, а также Python. Снова заплывайте в воду, проплывайте под трубами, вы вынырните в комнате с большим количеством радиоактивных отходов. Если необходимо, то можно спустится вниз и восстановить здоровье и энергию, после этого возвращайтесь наверх. Идите по трубе. Когда вы не сможете пролезть между трубой и потолком спрыгните на трубу справа внизу. Идите до самой большой трубы и забирайтесь на нее, поверните до конца вентиль - это увеличит трубу и соединит с трубой на другой стороне комнаты. Теперь забирайтесь внутрь и идите в трубе. Вскоре она под вами провалится, и вы попадете в комнату, набитую различными ящиками, разбейте их и соберите боеприпасы и Trip Mine, выходите в коридор.

Включение (Power Up).

Вы увидите, как в огромной комнате Gargantua сражается с несколькими солдатами. Пробегите мимо них в дверь в противоположной стене, вам необходимо добраться до генератора энергии, но потолок обвалился и перекрыл проход, поэтому идите к станции управления путями, попутно отбиваясь от Alien Slave. Под вами обрушится железный мост - прекрасно, вам пока и не надо идти к станции управления, разворачивайтесь и выходите из комнаты уже на другом этаже.

Идите по знакам, указывающим путь к генератору (power generator), уничтожая по пути Headcrab и Alien Slave. Вскоре вы пройдете мимо заваленного прохода, но уже с другой стороны. Идите по коридору дальше, вы придете к вентилю, открывающему проход в комнату хранения опасных отходов. Вам необходимо забраться на самый верх комнаты, только предварительно снимите снизу солдата, охраняющего этот проход. Забирайтесь наверх и идите в коридор. Здесь полно солдат, и они неплохо укрепились, но за баррикадой стоят несколько взрывоопасных бочек - взорвите их и перебейте оставшихся солдат, обратите внимание на балкончики слева и справа. Если вам нужно восстановить здоровье, то идите в проход в возвышении, с которого вы спустились в эту комнату, там же можно взять несколько гранат.

Поднимитесь на возвышение за баррикадой, проход сразу разветвляется налево и направо, и с той и с другой стороны стоят солдаты, но слева их меньше. Можно выманить солдат к выходу в зал и уничтожать их в этом маленьком проеме или пробежать, убивая всех, налево, а затем постепенно уничтожать прибывающих справа солдат. Лучше всего здесь воспользоваться Python - 1-2 выстрела и солдат погибает. Осмотрите всю зону боевых действий на предмет наличия боеприпасов.

Направляйтесь направо от выхода из комнаты с укреплением, и вы выйдете в комнату с лифтом. Отправьте лифт вниз, вы увидите, что внизу все перегорожено минами-ловушками, киньте туда гранату и после этого спускайтесь вниз сами. Перебейте Houndeye и идите по коридорам к винтовой лестнице, спускайтесь вниз до самого конца, прибейте Zombie, и отбейтесь от стаи Leech, дойдите до генератора и выбейте коробку, мешающую работать механизму. Возвращайтесь к лестнице и поднимитесь на один этаж, идите в комнату управления генератором (увернитесь от разрядов) и включите левый генератор (нажмите кнопку), после этого возвращайтесь к лестнице, только разрядов станет гораздо больше, поэтому аккуратно выберете время и пробегите мимо разрядников.

Возвращайтесь к лифту, на нем спустится очередная группа солдат, подкиньте им гранату и поднимайтесь наверх. Возвращайтесь к комнате с проломившимся железным карнизом. Залезайте наверх и перепрыгивайте через образовавшуюся дыру. Направляйтесь к залу с Gargantua, бегите в проход налево, монстр последует за вами (в крайнем случае, выстрелите в него пару раз для привлечения внимания). Поднимитесь на возвышение и переключите рубильник, Gargantua попадет в электрические разряды, бьющие между двумя разрядниками, пройдите через подсобные помещения и направляйтесь в зал, из которого пришли, не ходите по путям, они под током.

Садитесь на вагончик и доезжайте до круга (до конца путей). Теперь отправляйтесь в комнату управления путями, подзарядитесь и поверните круг. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед.

На путях (On the Rail).

Езжайте вперед, пока не доедете до шлагбаума, поговорите с охранником, он расскажет вам о том, что ученые хотят вывести на орбиту спутник, чтобы остановить вторжение чужих, но военные отключили его, в связи с чем вам поручается ответственная миссия, заключающаяся в проникновении в центр управления полетом и запуске этого самого спутника. Сойдите с вагончика и поднимите шлагбаум. Перестреляйте Barnacle, мешающих проехать, возвращайтесь к вагончику и загоняйте его в лифт.

(Вообще этот этап можно пройти двумя путями - перемещаясь на вагончике, либо ходя вдоль путей по узким бордюрам и используя вагончик только для того, чтобы подняться или опустится на другой этаж. Второй путь более простой, так как не требует выполнения ряда действий.)

Лифт опустится, заезжайте в подтопленный тоннель, не попадите в воду, она под напряжением. По пути вы можете подбирать различную амуницию: останавливаете вагончик, сходите, подбираете, а затем продолжаете свое движение. На путях повороты регулируются стрелками, чтобы изменить направление движения нужно выстрелить в переключатель (обычно справа от пути), он повернется и стрелка передвинется.

Езжайте, не изменяя положения стрелок, до пересечения путей, где кран блокирует одно из направлений движения, перебейте Houndeye и двигайтесь дальше, вы проедете углубление с Bullsquid, убейте его, соберите припасы и двигайтесь дальше, во второй комнате вы увидите лестницу, поднимитесь по ней. Убейте Bullsquid с другой стороны. За ящиками стоит турель, поэтому вначале снимите верхние ящики, а затем одним спаренным выстрелом из Shotgun уничтожьте турель, переключите рычаг, кран повернется, и груз перестанет загораживать дорогу. Возвращайтесь на вагончик и езжайте до стрелки, переключите ее так, чтобы она смотрела налево, теперь вы поедете по новому пути, который раньше был закрыт.

Вы приедете к лифту, во время подъема на вас нападут два солдата, поэтому, как только лифт начнет подниматься спрыгните на лестницу, заберитесь на этаж выше, уничтожьте солдата, потом поднимитесь на второй этаж и убейте второго солдата, после этого садитесь на вагончик и езжайте вперед до первого поворота. Оставьте вагончик и двигайтесь сами, вам предстоит достаточно тяжелый бой с несколькими солдатами, используйте различные прикрытия и не стойте на месте. На стене будет переключатель. Воспользуйтесь им, чтобы снять заграждение с пути. Поднимитесь по лестнице, там вы увидите бой между солдатами и Alien Slave, перебейте выживших и идите к еще одной винтовой лестнице, спуститесь вниз, убейте солдата, коридор разветвится, путь налево будет перегорожен минами-ловушками - снимите их. Направо - очередной бой между солдатами и Alien Slave, опять добейте выживших и соберите боеприпасы.

Возвращайтесь к вагончику и доезжайте до места первого боя с солдатами (то есть сразу за поворотом). Сойдите на другую сторону (там, где были Alien Slave) и воспользуйтесь еще одним переключателем, чтобы снять еще одно заграждение. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед. В конце пути вы примете участие в еще одном сражении между солдатами и Alien Slave, как всегда добейте выживших и продолжайте свой путь, перепрыгните через пути и идите в коридор, вскоре вы придете к забитой двери, разбейте доски откройте ее, за ней будет охранник и несколько ящиков с амуницией, в комнате напротив можно подлечиться, только предварительно перебейте несколько Headcrab, которые упадут с потолка. В конце коридора, сразу за углом с другой стороны от путей установлена укрепленная огневая точка, перебегайте от одного ящика к другому, перепрыгните пути и закиньте в укрепление гранату (между стеной и укреплением).

Идите через дверь, уничтожьте мины-ловушки, убейте солдата, который находится этажом ниже, после этого спускайтесь туда. В этих помещениях можно найти патроны к Python и подзаряжающий модуль, после этого забирайтесь на вагончик и езжайте вперед.

Пригнитесь, чтобы проехать под красными лазерами и не активировать турели, около третьей турели сойдите с вагончика. Можете исследовать комнаты за дверью, но там немного амуниции и много монстров. Идите по бордюру вдоль путей, за поворотом вы увидите ракетную установку, которая простреливает приличный участок пути, добегите до нее и убейте солдата, управляющего ей. Возвращайтесь к вагончику, садитесь на него и езжайте вперед. За уже не работающей ракетной установкой вас поджидают несколько мин-ловушек, установите самую маленькую скорость на вагончике и сойдите с него, он активирует мины, после этого догоните его и снова возьмите управление в свои руки.

В следующей области вам придется перебить нескольких Alien Slave, идите по коридору, пока не дойдете до лестницы, которая наполовину закрыта ящиками, проберитесь через них и поднимитесь наверх. Убейте солдат, переключите рубильник (это снимет очередное заграждение с дороги) и возвращайтесь к вагончику. Не садитесь в тот вагончик, на котором вы приехали, садитесь в новый вагончик и езжайте вперед.

Остановитесь загодя до следующего заграждения. Постарайтесь перебить солдат, не заходя в комнату, так как за углом установлена укрепленная огневая позиция, не стоит пользоваться и пулеметом, так как вы попадете под обстрел этой огневой точки. Перебейте солдат (возможно, придется уничтожить несколько ящиков, за которыми они прячутся), после этого забирайтесь по лестнице наверх и, перебегая от ящика к ящику, доберитесь до огневой точки и закиньте туда гранату. Теперь рубильником снимите очередное заграждение. Возвращайтесь к вагончику и езжайте вперед.

Перед лифтом остановите вагончик. Легче перебить солдат, охраняющих путь наверх заранее, чем сражаться с ними во время подъема, очистите помещение и соберите боеприпасы, после этого спускайтесь к вагончику и загоняйте его в лифт. Наверху вам преградят путь электрические разряды, останавливайтесь перед каждым из них и проезжайте мимо в нужное время. Сразу после них установите на вагончике наименьшую скорость и слезайте с него, он активирует мины-ловушки, установленные за углом, вновь забирайтесь на вагончик и езжайте вперед. У очередного заграждения убейте пару солдат и откройте себе путь дальше (очередной рубильник), но пока не садитесь на вагончик, в следующей комнате установлена ракетная установка - уничтожьте солдата, управляющего ей, и после этого возвращайтесь к вагончику.

Проезжайте мимо ракетной установки и двигайтесь дальше, вновь придется проехать через электрические разряды, как всегда нужно просто выбрать определенное время. Около стрелки выстрелите в переключатель, чтобы он показывал вперед. Доезжайте до конца.

Слезайте с вагончика и бросьте гранату вниз, чтобы уничтожить мины-ловушки, которые установлены прямо под лестницей, теперь спускайтесь вниз, немного не долезая до пола, спрыгните, чтобы не активировать турели. Уничтожьте Zombie и подлечитесь. Идите вдоль пути, за поворотом установлено очередное укрепление - как всегда, укрываясь за ящиками, добегите до пушки и закиньте в укрепление гранату.

Вы выходите на поверхность, перебейте солдат, слева установлена турель, опасайтесь ее. Идите к двери и откройте ее с помощью пульта, расположенного рядом. Вам необходимо убить еще троих солдат, в этом вам может помочь пушка, расположенная слева. После расправы заходите в комнату за правой дверью. Красные лазеры, установленные поперек лестницы, активируют взрывчатку, которой в этой комнате очень много, поэтому необходимо добраться до двери, не задевая их. Из двух металлических ящиков постройте свою лестницу и запрыгните к двери в обход лестницы казенной. Убейте еще двух солдат, заходите в комнату управления и нажимайте на большую красную кнопку - пуск ракеты. После запуска выходите обратно на природу (не забудьте обойти лазеры). Открылась дверь, которая раньше была закрыта. Соберите боеприпасы и садитесь на вагончик. Езжайте вперед.

Дурное предчувствие (Apprehension).

Спрыгивайте с вагончика, как только увидите, что солдат бросает в него гранату. После этого перебейте всех военных. Если все же вы оказались в воде рядом с упавшим вагончиком, подождите, пока не отстрелятся бочки, которые сформируют плавучий мост. Переберитесь на другой берег, вы пройдете по коридору и окажетесь на другой стороне комнаты. Прыгайте в воду и проплывайте в дверь под водой, только приготовьте заранее лом, чтобы отбиваться от Leech, по пути проломите решетку и заплывите в комнату с большим количеством боеприпасов, соберите их столько, сколько сможете унести и выплывайте через дверь, плывите вперед и вскоре вы выберетесь на сушу.

В следующей комнате находится бассейн, в котором живет Ichthyosaur. Расстреляйте Barnacle и обойдите бассейн по периметру, забирайтесь на лестницу и поговорите с ученым, подлечитесь и зарядитесь энергией. Идите на балку над бассейном и спрыгивайте в клетку, чтобы взять Crossbow. Клетка упадет в воду, стреляйте из арбалета, пока Ichthyosaur не успокоится навеки. После этого выплывайте на поверхность. Как только отдышитесь - вновь ныряйте и поворачивайте вентиль, чтобы открыть проход. Заплывайте в него, соберите стрелы к арбалету и выбирайтесь наверх по лестнице.

В следующей комнате перебейте Barnacle, на ящике стоят патроны к Shotgun, но как только вы прыгнете на него - появятся два Alien Slave. После победы идите в коридор, за углом вы увидите скользкий мостик над водой, в которой плавают Ichthyosaur. Аккуратно перепрыгнете первый пролом так, чтобы оказаться посередине куска моста, от него отвалится еще несколько частей, после этого перепрыгивайте второй пролом, прыжок трудный, но возможный. Затем необходимо запрыгнуть в дыру в заборе, после этого плывите в проход с надписью управление генератором (generator control).

Выбирайтесь на берег, перебейте всех Bullsquid и поднимайтесь по лестнице наверх. Нажмите на кнопку, чтобы включить генератор. Теперь заработали механизмы в комнате. Перепрыгивайте с одного на другой, но так, чтобы вас не раздавило. Со среднего из прессов можно спрыгнуть на балкончик с боеприпасами. Таким образом, доберитесь до карниза на другой стороне. Если вы захотите восстановить здоровье, то вначале вам придется убить Bullsquid, который появится, как только вы подойдет к пункту зарядки. Так что будьте осторожны.

Идите по коридору, в комнате с компьютерами перебейте всех чужих, после этого ученый откроет перед вами дверь, зарядитесь энергией и поговорите с ученым. Похоже, вам придется пройти через холодильник, в котором вы рискуете замерзнуть насмерть. Не отвлекайтесь на монстров и боеприпасы, просто пробейтесь к лестнице в дальнем конце комнаты и выбирайтесь из холодильника. Идите вдоль труб к лифту, убивая по пути появляющихся Alien Slave.

Поднимитесь на лифте и поговорите с охранником, он будет убит кем-то невидимым. Правительство послало за вами свои лучшие силы - наемных убийц. Первая из них уже видела вас, поэтому она вскоре выбежит из-за ящика. Как только вы услышите приближающиеся шаги, киньте гранату в то место, в котором, скорее всего, она появится, если понадобится, добейте ее из MP5, но ни в коем случае не преследуйте ее, иначе за вами погонятся еще две такие же дамочки. После уничтожения первой из них достаньте арбалет и переведите его в режим снайперской стрельбы, медленно передвигайтесь в режиме Stealth, после того, как вы увидите хотя бы часть убийцы - стреляйте, ей нужно одно, максимум два, попадания из арбалета, но постарайтесь свалить ее первым выстрелом. Всего в этом зале три убийцы. Когда вы расправились с ними, зайдите в комнату, расположенную справа от входа в зал в П-образном проходе, там вы сможете собрать амуницию. После этого возвращайтесь в зал, забирайтесь наверх и открывайте переключателем двери. Выходите.

Не повезло. Вас поймали и выбросили в переработчик мусора. Быстро выпрыгивайте из-под пресса по коробкам, обойдите переработчик по карнизам и найдите лом, после этого выбивайте решетку в полу и спрыгивайте в нее.

Переработка мусора (Residue Processing).

Идите по трубе, пока она не выведет вас на свежий воздух. Идите к башне, стоящей неподалеку, по пути отбиваясь от наседающих Headcrab, поверните вентиль до упора. После этого как можно быстрее забирайтесь по лестнице и спрыгивайте на идущую вниз платформу, если проделать все быстро - можно даже не потерять здоровье. Залезайте в трубу и идите по ней до конца, выбейте решетку и спрыгивайте вниз. Охранника не спасти, он попадет в пасть к Barnacle, подберите его пистолет, прибейте Barnacle и двигайтесь дальше. Подлечитесь и спуститесь по винтовой лестнице, под ней живут несколько Headcrab - убейте их с помощью лома, после этого можно спокойно подзарядиться энергией. Возвращайтесь к трубе, из которой вы попали в эти комнаты. Забирайтесь по лестнице на цистерну и передвигайтесь по плавающему мусору, запрыгивайте в трубу.

Вы окажетесь в комнате с девятью цистернами, с ездящими в них платформами, вам необходимо перепрыгивать с платформы на платформу, но не попадать в отходы. Это можно сделать достаточно легко, вам необходимо добраться до трубы с другой стороны. Если вы упадете, то возвращайтесь к той цистерне, с которой начинали прыжки в этой комнате и забирайтесь на нее по лестнице. По трубе вы выйдете в другую комнату. Идите по левой трубе до тех пор, пока не станет слишком узко, после этого спрыгивайте на трубу, проходящую справа снизу.

В следующей комнате в цистерне перемещаются две мешалки, вам необходимо по ним добраться до трубы с другой стороны, аккуратно выбирайте время для прыжков. Выходите из трубы и спрыгивайте на конвейер, вы упадете в жидкие, но безопасные отходы, плывите в потоке в следующую комнату, быстро подплывайте к одной из сторон комнаты и выбирайтесь на берег, иначе вас перемелет. Идите по проходу и вновь спрыгивайте в воду, ныряйте и проплывайте мимо второго жернова, не выплывайте на поверхность в следующей комнате, иначе вас поджарит, проплывайте под третьим жерновом и выплывайте направо, восстановите здоровье.

Снова ныряйте в воду и выплывайте в следующей комнате, выбирайтесь с правой стороны, подберите Python и убейте Bullsquid. В контрольной комнате можно еще поправить здоровье, соберите батарейки. В другой комнате управления рядом есть три рычага, которые контролируют направление движения всех трех конвейеров, поставьте их так, чтобы все конвейеры работали от воды. После этого возвращайтесь в первую комнату управления, кнопка на короткое время останавливает работу прессов, постарайтесь открыть себе центральный конвейер. Пробегайте под прессом, после этого вам придется маневрировать на этом конвейере, чтобы увернуться от горизонтальных и вертикальных прессов. Это не слишком сложно - просто останавливайтесь перед каждым из них и пробегайте в безопасный момент.

Вскоре вы попадете в комнату с большим количеством конвейеров, перепрыгивайте с одного конвейера на другой, пока не увидите два идущих в противоположных направлениях. Спрыгивайте на тот, что идет от вас (налево), на другой бросьте пакет со взрывчаткой (Satchel charge) и взорвите его в тот самый момент, когда он будет под голубым лазером - это уничтожит не только видимую мину-ловушку, но и ту, которая находится за углом. Теперь спрыгивайте на тот конвейер, на который вы бросали взрывчатку и продолжайте свой путь. Перепрыгивайте с конвейера на конвейер, чтобы увернуться от катящихся болванок, вы приедете к последнему перемалывателю, который выглядит как огромные челюсти, прыгайте в эту "пасть", когда она только начнет открываться, иначе, механический зверь вас перекусит. В конце конвейера запрыгивайте на уступ, перебейте Barnacle и выходите в коридор.

Сомнительная этика (Questionable Ethics).

Залезайте по лестнице наверх и выбивайте решетку, в комнате полным-полно Houndeye, поэтому киньте в туда Satchel Charge, спуститесь по лестнице и взорвите его, возвращайтесь наверх и добейте выживших. Если у вас нет взрывчатки, то вылезайте с Python и перестреляйте собачек, на всех зарядов не хватит, но патроны к этому оружию лежат посреди комнаты. После победы необходимо перебраться через электрифицированный забор. Запрыгивайте на ящик, с него на будку, перепрыгните забор, восстановите здоровье.

Идите по коридору в следующую комнату.

За стеклом вы увидите Alien Grunt. Приготовьте Python, нажмите на красную кнопку и пристрелите чужого, как только он вылезет из своего стеклянного колпака, можно, также, заманить его в лабораторию, расположенную чуть дальше по коридору, зайти в пункт управления и нажать на кнопку. Прибейте солдата на выходе из лаборатории и поговорите с охранником. Идите по коридору к холлу у входа, его обороняет группа солдат, расправьтесь с ними, соберите трофеи - вы найдете MP5 и Assault Shotgun. Поднимитесь по лестнице и заверните за угол, вы набредете на еще одну маленькую лабораторию. Скажите охраннику, чтобы он подождал вас снаружи, заходите, откройте клетки и вновь зайдите в пункт управления и нажмите на кнопку, после этого залезайте в клетки, вы найдете Crossbow и Snark.

Выходите из лаборатории, уничтожьте солдат, охраняющих проход. На перекрестке поверните направо, спуститесь по наклонному коридору и войдите в комнату, быстро соберите батарейки, и выходите через дверь налево, в комнату наблюдения, по пути подберите мины-ловушки. Именно из комнаты наблюдения взорвите мину-ловушку, прибудут солдаты и Alien Grunt и начнется бой, добейте выживших и идите в новый проход. Идите по нему, убивая солдат, вскоре вы придете к перекрестку, рядом с которым в стенах находятся клетки, в которых обитают Headcrab, когда вы будете проходить мимо, клетки откроются, перебейте чужих и идите налево, вверх по лестнице. Там солдаты сражаются с несколькими Bullsquid. Как всегда добейте выживших и исследуйте все комнаты. В каждой из них необходимо включить лазерные установки (всего их четыре), в одной из комнат живут несколько Houndeye, в другой ученые проводили эксперимент с новым оружием, но что-то взорвалось и вам досталось только оружие - Gauss Cannon (комната слева от входа). Все лазеры сводятся с помощью системы световодов и зеркал в одну комнату, когда все лазеры включены, подтолкните ящик так, чтобы он помешал опуститься защитному экрану, и после этого включите лазер, он пробьет стену. Спрыгните на трубу, с нее на уступ, с него на ящик.

Соберите различную амуницию и выходите их комнаты. Поговорите с учеными, в следующей комнате проскочите мимо ножей взбесившегося хирургического аппарата и выключите его. Возьмите с собой одного из ученых и ведите его к выходу из здания (мимо хирургического аппарата, затем мимо клеток, в которых сидели Headcrab, направо и к двери). Он откроет центральный вход и скажет, что предупредит ученых в комплексе Лямбда, что вы к ним направляетесь. Идите через вращающуюся дверь и убейте солдата, на здании установлены турели, уничтожьте их, после этого уничтожьте ящики, загораживающие проход и идите в туннель.

Поверхностное напряжение (Surface Tension).

Выходите из двери, слева и справа от вас стоят солдаты, после начала боя еще двое прибегут из туннеля, расположенного чуть впереди, но вокруг много бочек со взрывчатыми веществами и они могут помочь в борьбе со служивыми (также можно снять охрану по обе стороны от двери с помощью арбалета в снайперском режиме, а затем самому прийти в туннель и разобраться с оставшимися солдатами). Соберите боеприпасы и аптечки.

Заходите в следующий туннель, но не выходите из него, обратите внимание на вертолет, кружащий над этой местностью - это Apache, и вы - одна из его целей. Подождите, пока он пролетит, и бегите к воде справа от дамбы, ныряйте в нее, уничтожьте Ichthyosaur, подплывите к лестнице и заберитесь на башню. Заходите в комнату управления и нажимайте кнопку. Снова ныряйте в воду и подплывите к вентилю, который находится на правой стене, если смотреть от лестницы. Поверните его и проплывите в открывшийся проход - вы выплывите на другой стороне дамбы. На островке, находящемся чуть левее - батарейка, возьмите ее, плывите до лестницы. Забирайтесь по ней, пока над головой нет вертолета, и лезьте в трубу. Вылезайте и забирайтесь по лестнице на стену. Идите по уступу ко второй лестнице и поднимайтесь по ней.

Вы окажетесь на поляне. Идите вперед, слева от вас будет указатель, гласящий "Люк дополнительного водоотвода" (Storm drain hatch). В этот проход пока не ходите, пройдите мимо него и забегите в пещерку, которая будет прямо перед вами, перебейте всех солдат, которые окажут сопротивление, пещера вам в этом сильно поможет, соберите все боеприпасы. В здании рядом поверните вентиль. Возвращайтесь к указателю и идите в проход. В песке вас поджидают закопавшиеся Headcrab, поэтому двигайтесь аккуратно. Идите вдоль правой стенки, вы пройдете между большим камнем и стеной и окажетесь рядом со строением, перед которым устроено минное поле. Постреляйте по земле перед собой из пистолета. Это должно привести в действие мины. После того, как мины взорвутся проходите мимо здания, а затем еще немного вдоль правой стены. Развернитесь, вы увидите проход, идущий немного наверх на уступ, с которого можно перепрыгнуть забор, сделайте это и спускайтесь вниз в люк.

Идите по трубе до конца, но не вылезайте, а внимательно осмотритесь. Вам придется лазать по узеньким горным уступам, один неверный шаг с которых означает падение и неминуемую смерть. Справа от вас посреди дороги стоит турель, уничтожьте ее не высовываясь, например, из пистолета. Ниже турели на тропинке стоит солдат - снимите его. Аккуратно спрыгните из трубы на уступ под вами, еще ниже на еще одном уступе стоит очередной солдат, убейте его. Спрыгните на уступ слева от вас, а затем и к мертвому солдату, идите по дорожке до металлической трубы, спускающейся вниз. Перебейте солдат, ждущих внизу жертву, и съезжайте по трубе. Это сложно, но выполнимо, попробуйте не бежать, а идти. Главная задача здесь - не ушибиться насмерть.

Идите налево, переходите через деревянный мост по узенькой балке. Не стоит идти по самому мосту, доски провалятся под вами, подберите батарейки и возвращайтесь. Теперь идите направо от трубы до пещеры, которую охраняет один солдат, убейте его и соберите все, что есть в пещере, вы найдете RPG. Выходите и пройдите немного к лестнице (направо, если смотреть из пещеры). Вновь появится вертолет, забегайте в пещеру и из нее с помощью RPG уничтожьте вертолет. Не забудьте, что красную точку (лазерный прицел) необходимо удерживать на цели. Для уничтожения Apache потребуется два попадания.

Идите направо от пещеры и поднимайтесь по лестнице, вам необходимо пройти по уступу и сделать несколько довольно сложных прыжков, здесь вновь будет удобно ходить, а не бегать. Доберитесь до второй лестницы и залезьте по ней, подойдите к трубе, убейте Headcrab, который из нее выскочит, и забирайтесь в трубу. Дойдите до развилки.

Все выходы из этой системы труб ведут в укрепрайон правительственных войск, вдобавок это место охраняется еще и танком, экипаж которого также считает, что вы слишком долго живете. Один из методов уничтожения противника - аккуратно высунуться из трубы и перебить солдат по одному с помощью режима снайперской стрельбы из арбалета. Можно просто переполошить лагерь и прийти по трубам к мосту, и далее из-под прикрытия трубы перебить солдат из арбалета. Вылезайте из трубы и смотрите, где находится танк, уклоняйтесь от его выстрелов и приближайтесь к нему, слева от танка, в хранилище патронов стоит одинокий солдат - убейте его и соберите амуницию. Для того чтобы уничтожить танк достаточно взорвать два Satchel Charge рядом с его башней или попасть в нее несколько раз из RPG. Перед танком находятся ворота, откройте их и заходите.

На другой стороне дороги стоит мобильная ракетная установка, попадите по башне из RPG два-три раза (в зависимости от точности попаданий) и вы уничтожите и эту машину противника, вернитесь к танку и соберите ракеты, которые стоят на складе. Возвращайтесь в проход, справа находится пролом в заборе, за ним небольшой склад, охраняемый двумя солдатами, убейте их и соберите амуницию.

Теперь идите за уничтоженную мобильную ракетную установку и заходите в дверь, а затем и во вторую.

Транспорт чужих сбросит перед вами Alien Grunt и Alien Slave. Уничтожьте их. Обойдите здание справа, уничтожьте мину-ловушку, идите по проходу, уклоняясь от падающего мусора, снимите еще пару мин-ловушек. Сразу после этого прижмитесь к правой стене так, чтобы видеть умирающего охранника, просящего о помощи. Не стоит бросаться ему на выручку, посмотрите наверх, над вами - окно, в котором установлен пулемет, закиньте туда пару гранат, чтобы убить пулеметчика.

Как только вам это удалось, идите к охраннику, но не дальше, около забора и далее установлены мины. Для того чтобы проложить себе путь воспользуйтесь пистолетом. Идите в узкий проход, минное поле заканчивается за вторым поворотом, как только вы завернете за второй угол - прижмитесь к правой стене, так как над вами в окне установлен еще один пулемет, расправьтесь с ним так же, как и с первым. Взорвите мину, установленную около прохода под проволокой, проползите под ней, и идите по двору, уклоняясь от электрических разрядов. Взорвите бочки, расположенные рядом с генератором энергии и переходите на крышу дома по упавшей железной башне (раньше она была под током). Идите по крыше, пока не найдете дыру, спрыгивайте в нее и поговорите с ученым.

В этом помещении нельзя взрывать ни один из лазеров, всюду написано, что здесь в воздухе присутствуют взрывоопасные вещества, поэтому выходите из комнаты. В комнате напротив возьмите Trip Mine, пролезайте под первым лазером, придвиньте ящик к лестнице, запрыгните на него и перепрыгните через лазер. Идите через левую металлическую дверь, по коробкам спускайтесь в комнату. Найдите большой ящик с надписью "хрупкие изделия" (fragile) и разбейте в нем две противоположные стенки, так чтобы сформировать проход. Перестреляйте Headcrab, причем сделайте это как можно быстрее, так как они могут впрыгнуть в луч. Подойдите к лифту и разбейте большой ящик. Пройдите к лестнице, поднимитесь наверх, убейте Headcrab, проползите под лучом. Нажмите на большую кнопку, она вызовет лифт. С этого лифта прыгайте на лифт в центре комнаты, окруженный несколькими лазерами, опять же прыжок весьма трудный, но возможный. Когда вам удалось его совершить, спускайтесь на лифте вниз.

Подберите Hornet Gun, разбейте ящики и соберите всю вывалившуюся из них амуницию. Из коридора выбежит охранник, за ним гонятся солдаты, присоедините его к себе и разберитесь с солдатами, стрелять нужно аккуратно, так как вокруг все еще полно взрывчатых материалов.

Бегите по коридору, вскоре вы выберетесь на поверхность. Рядом с вами будет грузовик, не забегайте за него. Транспорт чужих сбросит нескольких Alien Grunt, но они будут уничтожены бомбардировкой с самолетов правительственных войск. После этих событий забирайтесь на возвышение и, петляя, бегите к боевой машине пехоты, по пути пристрелив пару солдат. Встаньте за машину и несколькими выстрелами из тяжелого оружия, либо гранатами, уничтожьте ее. Идите в проход налево, если смотреть из-за машины.

У входа в аллею на стене, которая будет за вами, когда вы войдете, установлен пулемет, уничтожьте его с помощью гранат. Заходите в здание и уничтожьте пару солдат. Поднимитесь по лестнице и поговорите с охранником, он откроет вам дверь на склад вооружения, соберите все необходимое вам и подойдите к окну на втором этаже. Выберетесь через окно на карниз и идите по нему, с карниза прыгайте на шкаф, со шкафа на другой шкаф на противоположной стороне улицы. Запрыгивайте на пожарную лестницу и выбирайтесь на крышу.

Вам необходимо добраться до прохода на другой стороне. Вначале перебейте солдат, стоящих внизу, возвращайтесь на крышу, запрыгнете на площадку, расположенную слева от вас, если вы будете стоять справа от балки, ведущей вниз и смотреть на проход, к которому нужно добраться. Вам необходимо допрыгнуть до площадки на другой стороне, это получается не сразу, но прыжок выполним. (Можно попытаться запрыгнуть на площадку справа от балки, ведущей вниз, и с нее запрыгивать на площадку с другой стороны).

Выходите в проход. Вы придете на посадочную площадку. Идите туда, но, как только появятся два Alien Grunt, возвращайтесь обратно в проход. Osprey, кружащий над вами сбросит двух солдат, они и будут сражаться с Alien Grunt, а вам, как всегда, останется добить выживших. Бегите через всю посадочную площадку в проход, из которого выбежали Alien Grunt, и убейте третьего, бегущего вам навстречу. По ящикам заберитесь к пушке и возьмите управление ею в свои руки. Пробейте огромные ворота и перебейте всех чужих, вырвавшихся из них, дождитесь пока транспорт не скинет очередную порцию солдат, после чего уничтожьте их и бегите в созданный вами проход.

За углом доберитесь до пулемета и с помощью него перебейте Alien Slave, как только они появятся, не давайте им стрелять по вам, либо просто пробегите мимо и забегите на органическое формирование, это своеобразный трамплин, он закинет вас на второй этаж. Рядом с вами (чуть правее) кипит бой между чужими и людьми, добейте выживших и соберите трофеи. Выбейте решетку в углу, немного пролезьте вперед и после этого быстро выбегайте назад, к вам прибегут около десяти Snark, перестреляйте особо настырных, остальные взорвутся сами через минуту. Залезайте внутрь и пополните свои запасы Snark. Выбейте решетку, но не спускайтесь, а наоборот немного отойдите, солдаты начнут стрелять по вентиляционной трубе, как только они перестанут этим заниматься, спрыгивайте вниз и разберитесь с ними.

Откройте дверь, чтобы выйти из гаража, но сразу же отбегите назад, так как солдаты кинут гранаты и проход завалит, но проломилась стена сверху. Опустите лифт для машин, затем отправьте его наверх, и пока он будет внизу - запрыгните на него, убейте солдат, которые ждут вас во дворе и выпрыгивайте из гаража. Вновь возьмите на себя управление пушкой и пробейте двери. Из них хлынет поток чужих, но у вас пушка. После победы идите в проход, вы вновь придете на место боя солдат и чужих, вновь добейте выживших и соберите трофеи.

Пройдите через то, что раньше было дверью и убейте Alien Slave, наполняющих комнату. Залезайте на карниз и идите по нему к выходу на другой стороне, перепрыгните пролом. Восстановите здоровье и двигайтесь дальше. Перед вами Alien Grunt выкинет сквозь стену солдата, разберитесь с чужим и двигайтесь дальше. За углом вы снова столкнетесь с боевыми действиями, ведущимися без вашего участия, вновь добейте выживших и соберите трофеи. С помощью трамплина запрыгните на крышу дома. На крыше здания напротив находится Alien Grunt, разберитесь с ним.

Выбивайте решетку и спрыгивайте в воду, залезайте в трубу и двигайтесь по ней, вскоре солдат откроет решетку и закинет к вам взрывчатку, быстро вылезайте назад и ныряйте в воду. Когда все успокоится, вновь залезайте в трубу, доходите до ее конца и прибейте солдата, который доставил столько хлопот. Идите в следующую комнату, подождите пока солдат не перебьет всех Headcrab, после этого "в благодарность" убейте его самого. Спрыгивайте на трубу в конце железного моста, с помощью вентиля откройте ее и забирайтесь внутрь. Поднимитесь по лестнице и лезьте по трубе, спрыгивайте на винтовую лестницу и убейте солдата. Поднимитесь по лестнице и поговорите с охранником так, чтобы он последовал за вами. Спуститесь по лестнице, охранник откроет дверь, убейте солдата и двигайтесь дальше, на улице убейте Alien Slave. Приведите охранника к будке управления, и он откроет вам путь в гараж.

Там свирепствует Gargantua. Выбегайте из гаража и с помощью трамплина запрыгивайте в воду. Выбирайтесь из бассейна и аккуратно спрыгивайте на другой трамплин. С помощью этого же трамплина запрыгните на башню с пультом управления авиа-ударами. Левый рычаг перемещает горизонтальную планку по карте (пока удерживается нажатой клавиша использования), правый рычаг перемещает вертикальную планку. Поставьте их так, чтобы их пересечение было чуть ниже ворот. Как только Gargantua прибежит к воротам и начнет их выбивать, вызовите один-два авиа-удара для того, чтобы уничтожить это чудовище (для вызова авиа-удара нажмите на центральную кнопку). Теперь аналогичным способом уничтожьте двери (верхний левый угол карты), еще одним авиа-ударом - стену справа от дверей и, наконец, третьим ударом опрокиньте башню, стоящую перед вами. Теперь спускайтесь вниз и по импровизированному мосту получившемуся из башни переберитесь к выбитым дверям и забегайте в них, пока вас не накрыло взрывом, поскольку правительственные войска начали ковровые бомбардировки.

"Забудьте о Фримене!" ("Forget about Freeman!").

Вы попали в комнату с обрушивающимся потолком, отойдите от левой стены, и когда упадут первые камни, запрыгните на тот, который перекрыл проход и пролезьте между ним и верхом прохода. В следующей комнате выходите из двери, перепрыгните через перила и идите вперед, вы встретите целую армию Alien Grunt и Alien Slave, быстро возвращайтесь в комнату и включайте турель (переключатель на стене). После уничтожения чужих выключите турель и вновь выходите из комнаты. Заберитесь на ящики, стоящие по центру и с них перепрыгните за ограждение и подлечитесь, возвращайтесь в комнату и выходите в коридор.

Вы придете на развилку. Налево - к монстрам и боеприпасам, если у вас их хватает, то сразу идите направо. Перебейте Alien Slave, подойдите к решетке и откройте ее с помощью вентиля рядом. После этого разбейте строение чужих и отбегите, из него полезут Snark, подождите пару минут и спускайтесь вниз. Пролезьте под лазером, пристрелите Headcrab и разбейте турель. Подойдите к воде, перепрыгните на платформу посередине, столкните ящик в воду и запрыгните на него, перепрыгните через ограждение.

Идите вдоль воды, пока не придете к большому водоему, в нем нет ничего полезного, зато в нем живет Ichthyosaur, поэтому сразу плывите налево и перебирайтесь через маленькую дамбу. Отдышитесь. Проплывите между зубцами огромной шестеренки, затем под двумя трубами, а затем между двумя другими трубами. Выплывите на поверхность и отдышитесь, вновь ныряйте и проплывайте между зубцами другой шестеренки, вы вынырнете прямо перед турелью, чуть дальше в комнате будет солдат. Уничтожьте турель из воды, затем займитесь солдатом. Соберите боеприпасы и поднимайтесь наверх.

Там вас ждут два солдата и танк, уничтожьте их, вернитесь вниз, чтобы собрать амуницию (особенно ракеты, потраченные на танк). Идите за танк, уничтожьте турель, стоящую слева от вас, вызывайте лифт и поднимайтесь. Идите по коридору и поверните направо, убейте двух солдат и идите к лестнице, забирайтесь по ней и загляните в большой зал, в очередной раз вы увидите сражение между солдатами и Alien Grunt. Как всегда дождитесь конца боя и убейте выживших, после этого спускайтесь в зал и соберите боеприпасы. Забирайтесь на танк, с помощью пушки разбейте двери, затем переключитесь на пулемет и уничтожьте всех тех, кто вывалится из-за этой двери (если все же они успеют вас сильно потрепать, то сразу после уничтожения ворот спрыгните и спрячьтесь за танком, а затем перебейте чужих по одному).

Подойдите к выходу, коридор идет налево и направо. Слева находятся два Alien Grunt, но гораздо ближе к вам стоит лазерная турель, справа находится один Alien Grunt. Вначале прижмитесь к правой стене и высуньтесь так, чтобы увидеть турель, сразу же спрячьтесь обратно, зарядите Gauss Cannon на полную мощность и попробуйте попасть в турель - это ее уничтожит, теперь забегайте в проход и быстро убивайте правого Alien Grunt, пробегайте направо и прячьтесь за угол. Оттуда с помощью Hornet Gun, чтобы не тратить патроны, уничтожайте двух Alien Grunt, которые находятся в другом конце коридора. После победы идите по коридору и заходите в дверь.

Секреты комплекса Лямбда (Lambda Core).

Заходите в будку справа от лифта и нажмите на кнопку, зайдите на подъемник слева от грузовика. Когда лифт спустится, убейте Bullsquid и несколько Headcrab, соберите амуницию, восстановите здоровье и выходите в дверь. Вы попадете в хранилище отходов. Здесь вас поджидают пять Human Assassin. Две находятся на втором этаже и три на первом. По стандартной схеме убейте их с помощью арбалета, стреляя в снайперском режиме и, перемещаясь в режиме Stealth, после победы разбейте ящики, мешающие пройти в проход направо, идите вперед и забирайтесь по лестнице, идите в проход налево. На развилке можно пойти вниз, восстановить здоровье и подзарядиться энергией, а наверх - путь к лифту. Спуститесь на нем.

Заходите в следующее хранилище отходов, перебейте всех Alien Grunt, воспользуйтесь взрывающимися бочками. После этого поднимитесь по лестнице, зайдите в дверь и поговорите с ученым, он расскажет вам о реакторе корпуса Лямбда и откроет дверь, заходите в нее, поднимитесь на лифте на второй этаж. На развилке идите направо, зайдите в комнату испытаний и возьмите EGON, можно опробовать его на Headcrab и Bullsquid, находящихся за щитами, но лучше поберегите патроны. Идите по коридору к лифту, ведущему к системе охлаждения реактора. Воспользуйтесь им.

Поверните налево, перебейте Alien Slave, и на развилке идите направо, вы придете к хранилищу оружия. Поговорите с охранником и ученым, соберите патроны, подлечитесь и зарядитесь энергией. Теперь надо запустить реактор. Возвращайтесь в большой зал, отстреливаясь от чужих, и идите в систему охлаждения ј 1, для этого следуйте вдоль стен, окрашенных в синий цвет (от выхода в зал следует идти вдоль левой стенки и спуститься под зал в ближайший проход). Пробейтесь к выключателю через несколько комнат и воспользуйтесь им. Возвращайтесь в главный зал и идите ко второй станции охлаждения (вдоль стен, окрашенных в оранжевый цвет). Вам придется перебраться через кусок обвалившегося потолка, уничтожить несколько Alien Grunt, один из которых проломит карниз. Перепрыгивайте через образовавшуюся дыру и уничтожьте всех Barnacle. С помощью вентиля перекройте трубу, чтобы из нее не шел раскаленный пар, пройдите по коридору и включите вторую станцию охлаждения.

Возвращайтесь в главный зал, идите к складу с оружием (там, где были ученый и охранник), восстановите здоровье, если в установке на стене еще осталась энергия, и соберите боеприпасы, опять же, если таковые остались после первого визита. Теперь идите по коридору, не заходя в главный зал, вы придете к запасному проходу в систему охлаждения реактора. Перебейте всех Alien Grunt и ныряйте в воду, проплывите к ядру реактора. Вынырнете и отдышитесь, на карнизах далеко наверху стоят два Alien Slave - уничтожьте их из арбалета, ведя огонь в режиме снайперской стрельбы. После этого ныряйте и поворачивайте два вентиля, расположенные друг напротив друга. Забирайтесь по лестнице и, уклоняясь от энергетических лучей и перепрыгивая через провалы в карнизах, доберитесь до двери на самом верху - вы дошли до зоны D ядра реактора.

Идите по коридору до лифта, поднимитесь по лестнице до уровня B, запрыгните к разбитой двери и выходите в коридор. Идите по нему, зайдите к охраннику, поговорите с ним, соберите боеприпасы и разберитесь со всеми чужими, чего-то (или кого-то) ждущими в коридоре. В конце коридора вас поджидают два Alien Grunt, но их можно убить, не прибегая к оружию. На левой стене коридора, если идти от будки охранника, находится рубильник, который либо ставит заслонки в трубах, либо поднимает их. Поиграйте с этим рычагом: выключите пар, после этого добегите до конца коридора и сразу возвращайтесь к рубильнику, как только Alien Grunt будут под трубами - включайте пар. Теперь можно спокойно идти за угол.

По лестнице спуститесь на уровень C, перепрыгните через ограждение и соберите амуницию, возвра

Half-Life 2: Trilogy по сети Скачать через торрент

Дата выпуска игры: 2004 - 2007
Соединение через: Интернет / LAN / Tunngle / Hamachi

Описание программы и скачать TUNGLE Можно тут:
http://сайт/sistemnye-programmy/132-tungle.html
Программа обновится до актуальной версии сама после установки

Информация по игре: Half-Life 2: Trilogy
Удобная уникальная сборка для совместного прохождения трилогии!.

Подготовка к запуску:
Скачиваем торрент и устанавливаем Half-Life 2: Trilogy Coop: half-life-2-trilogy-coop-
repack.torrent 20,28 Kb

Запуск игры:
1. Запускаем Tunngle или Hamachi и заходим в комнату с игроками Half-Life 2 (либо
используем настоящую локальную сеть).
2. Запускаем игру с ярлыка на рабочем столе.
(создайте новое имя герою и смените скин)

В игре:
Подключение:
Выбираем "Найти серверы" / "Локальная сеть" либо "Избранное" и Нажав "Добавить" вводим
ip-адрес создающего.
Также можно подключиться через консоль. Жмём "~" ("Ё") на клавиатуре и в открывшемся окне
пишем connect xx.xxx.x.x (Где xx.xxx.x.x - это ip адрес того, к кому подключаетесь).

Создание сервера:
Жмём "Создать сервер", выбираем карту "d1_trainstation_01", если хотим начать с первой
миссии Half-Life 2.

Список карт на прохождение HALF LIFE 2
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
d1_canals_03
d1_canals_05
d1_canals_06
d1_canals_07
d1_canals_08
d1_canals_09
d1_canals_10
d1_canals_11
d1_canals_12
d1_canals_13
d1_eli_01
d1_eli_02
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02
d1_town_02a
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d2_coast_01
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_05
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_coast_09
d2_coast_10
d2_coast_11
d2_coast_12
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
d3_c17_01
d3_c17_02
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
d3_c17_08
d3_c17_09
d3_c17_10a
d3_c17_10b
d3_c17_11
d3_c17_12
d3_c17_12b
d3_c17_13
d3_citadel_01
d3_citadel_02
d3_citadel_03
d3_citadel_04
d3_citadel_05
d3_breen_01
Порядок карт эпизодов
Спасибо flarens!

ЭПИЗОД 1
ep1_citadel_00
ep1_citadel_01
ep1_citadel_02
ep1_citadel_02b
ep1_citadel_03
ep1_citadel_04
ep1_c17_00
ep1_c17_00a
ep1_c17_01
ep1_c17_02
ep1_c17_02b (порядок именно b-a, а не наоборот)
ep1_c17_02a
ep1_c17_05
ep1_c17_06

ЭПИЗОД 2
ep2_outland_01
ep2_outland_01a
ep2_outland_02
ep2_outland_03
ep2_outland_04
ep2_outland_02 (возврат на карту, где лечат Алекс)
ep2_outland_05
ep2_outland_06
ep2_outland_06a
ep2_outland_07
ep2_outland_08
ep2_outland_09
ep2_outland_10
ep2_outland_11
ep2_outland_11a
ep2_outland_11b
ep2_outland_12
ep2_outland_12a

Примечания:
При запуске самой первой карты из сюжета Half-Life 2 на экране появится таймер обратного
отсчёта, не пугаемся, так и должно быть. Это сделано для того, чтобы все игроки успели
подключиться до запуска вступительного ролика.
Если при первом запуске какой-либо из миссий игра вдруг вылетает, просто перезаходим в
игру и снова создаём туже карту.
При желании можно скачать мод отдельно здесь (для владельцев лицензионной версии в
Steam).
http://store.steampowered.com/app/17520

Chapter 1.
"Point Insertion".

После бредового сновидения, из которого вас выведет мистер Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого человека приветствует всех прибывающих в City-17. Проходите мимо охранника в маске, который весьма неучтиво пнет вас в грудь, через турникет и налево, в зал ожидания. Мужичок за столиком посоветует вам не пить воду, дескать, они туда что-то нехорошее добавляют. Далее новый охранник проводит вас в боковую комнатку. Когда он снимет свою маску, вы узнаете старину Барни Калхуна, а на мониторе появится лицо доктора Кляйнера. Похоже, что эти двое что-то замышляют. А еще, похоже, что обман раскрылся, и сейчас в комнату ворвутся разъяренные солдатики. Не мешкая, выходите в соседнюю дверь, наверх по лестнице, толкайте ящик к стене и прыгайте в форточку. Окажетесь в небольшом закутке, вам в дверь.
Охранник попросит вас поднять пустую банку и выбросить ее в ведро. Какой, блин, чистюля, впрочем, связываться с ним не хочется, ибо вправить мозги пока все равно нечем. Выходите на улицу и идите по единственной улице, которая не перекрыта высоким забором с кодовым доступом. Потом направо в переулок, где перемахните при помощи пожарной лестницы через решетку. Направо, попинайте детские качели-карусели, любуясь физическим движком, и в дом слева.
Поднимитесь на этаж и понаблюдайте, как типы в масках нагло вышибают дверь чьей-то квартиры. В соседних комнатах прячутся люди, наблюдая в окно за тем, как к зданию подкатил бронетранспортер. Пробегите по коридору и по лестнице наверх, вас окликнет человек за дверью. Тут же за спиной послышатся шаги, примчится целая орава "масочников". Быстро бегите к другой лестнице и снова наверх, добрый товарищ по несчастью подопрет плечом дверь, чтобы вы смогли подальше убежать. На крыше бегите к банкам с краской, за ними будут доски, по которым можно перебраться на карниз, что выведет вас к открытому окну. Залезайте в него и по лестнице вниз, тут-то вам и настучат по голове на всю катушку. Не пугайтесь - так было задумано. Когда туман в голове прояснится, вы увидите перед собой лицо симпатичной юной особы, Аликс Ванс. Ее отец работал в Black Mesa, его вы тоже скоро увидите. Ступайте за ней в лифт, а потом и в потайной проход за портретом.

Chapter 2.
"A Red Letter Day".

Аликс приведет вас в лабораторию доктора Кляйнера, туда же вскоре явится и охранник Барни. Здесь вы познакомитесь и с первым своим монстром, не считая чистильщика в аэропорту - хедкрабом по кличке Ламар, которого доктор пытается одомашнить. Кажется, не особенно успешно. Надевайте свой любимый костюм, зарядите его у настенного зарядного устройства и переходите в соседнюю комнату. Здесь вы увидите отца Аликс, Эли, и поможете его дочери телепортироваться, воткнув штекер и нажав кнопку. Настала очередь и самому лезть в телепортер - что, страшно? И правильно, в последний момент беспокойный Ламар запрыгнет в телепортер, и все опять пойдет совсем не так, как планировалось. Вы начнете перемещаться странным образом в разные места, включая чужой мир и кабинет главы города, пока не окажетесь на балконе за окном. Как сможете снова двигаться, прыгайте вниз и в неприметный проход справа, за бетонными блоками.
Появится Барни и посоветует вам как можно быстрее покинуть City-17. А то еще чего доброго вас найдут и... Но об этом лучше не думать, повстанцы, если что, помогут. Еще он сбросит вам самое первое оружие, напоминая о том, что вы забыли в Black Mesa - ломик. Вот зараза, на пистолет расщедриться было слабо? Хватайте его и бегите к поездам, пробегите через открытые двери в вагонах на другую сторону, уворачиваясь от автоматных очередей и круша ящики и доски на своем пути.

Chapter 3.
"Route Kanal".

Слева на стене лечебный агрегат, можете поправить здоровье. Скоро услышите крики о помощи, помогите женщине отбиться от солдат, как раз напротив плаката с именем Мейерхольда (а он то что, родимый, тут делает?). Теперь у вас есть не только ломик, но и пистолет. Выбегайте на улицу, прибив солдата на ступеньках, и прыгайте на крышу вагона как раз подошедшего поезда. С нее на лестницу и в разрушенный дом. Бочки, загораживающие проход, лучше отодвигать тихо, без лишних движений, иначе тут же взорвутся. Перемахните через покореженную изгородь, затем в люк внизу контейнера. Прыгайте на рельсы, по лестнице наверх. Далее будет несколько охранников в проходах и придется поломать немало ящиков, прежде чем вы упадете в канал, заполненный ржавой водой и старыми досками. Залезайте по лестнице на крышу контейнера и прыгайте внутрь. Увидите странную компанию в лице пришельца и повстанца, расположившихся рядом с телевизором. Пришелец зарядит ваш костюм энергией, а второй тип откроет ворота контейнера и расскажет о том, куда следует дальше бежать.

Разломайте ломиком доски, пробираясь между поваленными как попало вагонами, а потом увидите, как бедную бабочку слопает висящая на потолке знакомая "медуза" с хвостиком. Можете ее пристрелить, если патронов не жалко. Радом с разрушенным мостом лезьте в большую трубу, которая выведет вас к запасам аптечек и зарядов для костюма. Здесь же будет бурчать радио, так что можно узнать о том, что происходит. Вылезайте наверх, положите из установленного рядом с защитными щитами пулемета толпу атакующих солдат (осторожно, на вас свалят взрывающиеся бочки), потом двигайтесь в сторону синей машины, и в туннель. Здесь чертовски темно, а на потолке прикрепилось немало тварей, желающих вами отобедать, так что не теряйте бдительность. Девушка у следующей трубы скажет, что вы двигаетесь в правильном направлении. Минуйте еще несколько труб, подслушивая разговоры противника, пока не упретесь в помещение с водой и решетку. Что делать дальше, ведь выхода другого нет? Подождать... пока вас не начнут глушить, словно подводную лодку, закидывая сверху ми... простите, взрывающимися бочками. Одна из них и разворотит решетку.
Дальше вам нужно попасть в неприметный и почти засыпанный проход, который закрывают три бочки. Впереди покажется частокол из усиков "медуз", пройти через который так просто не получится. Необходимо либо толкнуть в их сторону бочку с автомобильными шинами и проскочить мимо, когда щупальца потащат все это хозяйство наверх. Или же пихнуть взрывающуюся бочку и подстрелить ее в последний момент. Одного подобного взрыва будет вполне достаточно, чтобы с десяток тварей задергались и в предсмертной агонии, вывалив свои челюсти наружу. Плывите по каналу (сверху все время будут валиться горящие бочки), по деревянным мосткам наверх и в трубу. Теперь предстоит решить простую задачку: необходимо собрать все кирпичи и положить их на импровизированные "качели", чтобы один их конец коснулся земли, а другой приподнялся, позволив вам перепрыгнуть с него на уступ. Бегите дальше по каналу, прячась от пулеметного обстрела с вертолета, и в синюю дверь, заваленную бочками и досками. Вам необходимо снова выйти к каналу, только с другой стороны. Медуз лучше мочить проверенным способом, благо взрывающихся бочек под рукой хватает. Потом по лестнице, рядом с которой прилепили табличку "danger".
Еще одна добрая душа откроет вам дверь, из-за которой тут же вылетит рой маленьких "ос" с пилами. Можно патроны на них не тратить, а перебить просто ломиком, да и боец Сопротивления со своим обломком трубы поможет. Эти наглые осы какое-то время станут преследовать вас постоянно, доставая даже в узких коридорах. Замочите спустившегося с потолка солдатика и получите автомат. Весьма кстати, давно пора. Рядом с крутящимися лопастями прыгайте в воду и плывите по подводному туннелю. Выйдите к тупику, лезьте на трубу и по ней топайте в обратную сторону, стараясь не попасть под струи обжигающего пара и усики медуз. Рядом со знакомым знаком (эмблема игры) прыгайте с трубы направо и ныряйте в воду. Выбравшись на поверхность, приготовьтесь к тому, что на вас опять покатят бочки. В буквальном смысле.
Следующие несколько коридоров будут под завязку набиты "осами", открывайте люк и ползите в вентиляцию. Она выведет вас к помещению, в котором будет целая дюжина взрывающихся бочек, немножко ос и солдаты. Если грамотно подбить хотя бы одну, то все остальные рванут следом, главное при этом - схорониться в укромном уголке, покуда канонада не закончится. По лестнице наверх, с нее на трубу, а оттуда к красной лампочке с надписью "Level 3". Спуститесь вниз, покрутите вентиль, помещение заполнится водой. Вернитесь в соседнее, в самый низ и проплывите через трубу, до которой раньше не могли добраться. Разломайте доски, закрывающие нишу на дне, наверх всплывет всякий хлам. Он-то вам как раз и нужен, чтобы перебраться по нему на другую сторону. Здорово придумано?
Наверх по лестнице, потом на доски, и бегите по очень узкому каналу, в проход слева. Потом нужно сперва подняться по лестнице, пройтись по мосткам, а потом спрыгнуть вниз. Неужели конец этому ползанью в канализации? Нет, кажется, показалось. Рядом с повстанцем соберите оружие, прослушайте радиопередачу и бегите дальше по туннелю. Прямо перед вашим носом упадет несколько ракет, и появятся хедкрабы вместе с инфицированными ими же зомби. Как минуете свалку, налево. По воде лучше не ходить, она радиоактивная. Девушка представит вам новое средство передвижения - лодку на понтонах и с пропеллером. На этом тарантасе вы и доберетесь до ворот, которые нужно открыть, покрутив вентиль. Катите на нем дальше по каналу.

© 2024 kotaliti.ru -- Интернет. Безопасность. Программы. Изображения. Полезные советы